리포트 > 경영/경제 11페이지
관광 시장 변화, 국제여행 증가 추이, 세계 여행 주요 목적지, 국내 사례, 영향을 미치는 요인, 관광 수요 변화, 특징, 방안, 전망, 조사분석
1950년 이후 지속적인 성장
1950년 21억$ -] 1995년 4,060억$
Human t..
리포트 > 경영/경제 2페이지
사회복지의 역사적 개념
역사적으로 사회복지는 지역사회 또는 종교 등 민간 기구에서 담당해 왔다. 그러나 이것은 어디까지나 자선, 박애의 성신을 바탕으로 자발적 ․ 임의적으로 행해져 책임성이 결여되어 사회..
리포트 > 경영/경제 2페이지
게슈탈트상담의 창시자 Perls의 생애
1960년대에 들어서면서부터 정신분석의 퇴조에 발맞추어 유럽으로부터 실존주의 정신의학 사조가 미국으로 들어오기 시작하였을 때, 게슈탈트 상담이론도 점차 인정을 받기 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
피아제의 생애와 업적
인지이론의 대표적인 학자인 피아제(Piaget)는 비교적 안정적인 가족분위기속에서 출중한 학문적 소양을 보이며 자라왔다. 그는 1896년 스위스의 뉴사텔(Neuctel)에서 태어났으며 아버지는 ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
호스피스
1. 호스피스의 역사
유럽의 호스피스는 중세기에 예루살렘으로 성지순례를 하다가 쉬어가는 숙소를 지칭하는 이름이었으며, 19세기 초부터는 수녀들이 임종자들을 돌보아주는 임종의 집을 호스피스라 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
[창의성] 창의성의 개념(정의), 창의성에 영향을 미치는 요인(창의성, 창의력의 영향요인)
목차
창의성
I. 창의성의 개념
II. 창의성에 영향을 미치는 요인
1. 인성적 요인
2. 지적 요인
3. 환경적..
리포트 > 경영/경제 21페이지
본 자료는 다국적 기업의 경영환경에 대해 소개한 자료로 일반적 경영환경분석(PEST 분석)과 세계경제 환경으로 글로벌 금융위기(미국의 서브프라임 사태와 확산), 경제통합의 형태(유럽연합, 북미 자유무역협정, ..
PEST 분석, 글로벌 금융위기, 서브 프라임모기지론, 경제통합, EU, NAFTA, 남미공동시장, APEC, 아세안, 동남아시아 국가연합, 무역창출효과, 무역전환효과
리포트 > 경영/경제 8페이지
[기업의 인수합병 국제화전략] M&A(기업인수합병)의 국제화단계 및 국제화전략
목차
M&A 국제화전략
Ⅰ. M&A 국제화단계
1. 제1단계
2. 제2단계
3. 제3단계
4. 제4단계
Ⅱ. M&A와 국제화전략
1. 수익성 제..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
Report
( 당신의 그림자가 울고 있다 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
오늘날, 유럽 인구의 38%는 정신병을 앓고 있다. 유럽 뿐 만 아니라, 우리나라를 비롯한 전 세계의 사람들이 스트레스, 우..
리포트 > 예체능 3페이지
중세 시대 서양 음악사 개요
1. 개관
중세 유럽의 음악사는 그리스도 교의 전례(典禮)에 연결되었던 성가의 성립에서 비롯된다. 초기 그리스도교 성가는 기본적으로는 고대 유대교성가의 영향을 받은 것으로 생..
비지니스 > 사례분석 26페이지
-목 차-
1. 선정동기
2. 기업소개
- 비 전
- 실적과 전망
- 수출 및 내수 구성
3. 해외 수출 연혁
4. 경쟁자 분석-
5. SWOT 분석
-웰빙폰 관력 기사-
6. 4P S 분석
7. STP 분석
8. VK mobile 중국 현지화 성..
리포트 > 경영/경제 3페이지
OECD의 설립배경과 성격
1. OECD의 설립배경
제2차 세계대전 이후 세계질서는 전쟁 전에 비해 큰 변화를 겼었다. 정치 경제적으로도 대결하는 냉전체제로 되었다. 이에 따라 1947년 6월, 미국무장관 조지 마셜은..
서식 > 행정민원서식 1페이지
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서
당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다.
아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발..
리포트 > 인문/어학 15페이지
1. 르네상스의 배경
르네상스의 문제
르네상스라는 말은 오랫동안 유럽 역사에 있어서 다른 어느 시대에서도 찾아볼 수 없는 풍부한 매력을 지녀왔다. 일반 독자에게 이 말은, 모두 생활이 그대로 예술 작품..
리포트 > 경영/경제 24페이지
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..