리포트 > 자연과학 3페이지
1. 실험 제목
- 옴의 법칙
2. 실험 목표
옴의 법칙에 대해서 알아보고, 실제로 실험을 통해 적용시켜 보자.
3. 실험 재료
1) 사용 기기
- 디지털 멀티미터
- 전원공급기
2) 사용 부품
- 4.7 ㏀, 10 ㏀저항
..
리포트 > 법학 3페이지
온라인 신용카드의 유형과 관련 법률문제
1. 들어가며
전자적 환경에서 안전한 신용카드지급을 위하여 고안된 방법으로는 암호화 신용카드지급과 등록 신용카드지급을 들 수 있다.
2. 온라인신용카드의 유형
(..
리포트 > 자연과학 4페이지
1. 실험 제목 : Ohm의 법칙
2. 실험 목적
- 본 실험을 통해
∎전기회로에서 전압과 전류, 저항의 관계를 이해한다.
∎실험장비의 사용법과 측정법을 익힌다.
3. 실험 준비물
-오실로스코프
-디지털 멀티미터(D..
리포트 > 자연과학 4페이지
1. 실험 제목
- 키르히호프의 법칙
2. 실험 목표
-키르히호프의 법칙이 실제 성립하는지 실험으로 확인해 보자
1. 한 접합점에서의 전류의 대수적 합이 0인지 확인해 보자
2. 한 회로에서 전압 상승과 하강의..
리포트 > 공학/기술 4페이지
1. 정보격차
Internet으로 대표되는 digital economy (디지털 경제)의 발달로 생겨난 사회 문제의 하나인 계층간 정보 불균형을 지칭하는 신조어이다. 즉, 빈부간에 digitalization (디지털화)이 차이가 나고, ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
[2015년 MBC 여론 창출 전략]
과목
담당
팀원
목 차
Ⅰ. 서론
1. 연구목적
Ⅱ. 본론
1. MBC 기업 소개
2. MBC의 내부적 약점
1) 정권의 언론장악
2) 공영방송 MBC의 표류
3. MBC의 내부적 강점
1) 차..
리포트 > 공학/기술 6페이지
컴퓨터 VS PC 그리고 PC의역사
1. 컴퓨터 VS PC
(1) 컴퓨터
전자회로를 이용하여 자동적으로 계산이나 데이터를 처리하는 기계로, 전자계산기라고도 한다. 컴퓨터에는 아날로그형(연속형)과 디지털형(계수형)이 ..
리포트 > 사회과학 10페이지
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1. 연..
리포트 > 경영/경제 10페이지
감각마케팅
촉각 마케팅
마케팅조사
대부분의 할인마트에서 시행하는 감각 마케팅이라고 하면 대부분이 미각을 이용한다. 그러나 ‘나‘는 미각뿐만이 아니라 넓게 보면 시각, 촉각까지 활용한 마케팅 방법을 사용하..
리포트 > 경영/경제 8페이지
1. 기업소개
2. 도입배경
3. 도입 시 문제점
4. 결론
-. 민간항공기, 군용항공기, 인공위성, 방위산업, 우주 항공과 관련된 시스템 및 서비스를
제공하는 항공우주 기업
-. 1997년 BOEING 社는 부품 누락과 지연..
리포트 > 경영/경제 19페이지
TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
서식 > 행정민원서식 1페이지
[별지 제1호 서식]
처리기한
소프트웨어사업자 신고서 (□S/W전업 □ 기타겸업)
7일이내
신고분야
□ 컴퓨터관련(SI포함) 서비스사업 □ 패키지 S/W 개발․공급사업
□ 디지털컨텐츠 개발․공급사업 □D/B 제작․공급사..
리포트 > 공학/기술 2페이지
멀티미디어의 표준과 규격 검토
1. 이미지와 그래픽의 차이
이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 ..
리포트 > 경영/경제 46페이지
본 자료는 CJ GLS의 물류시스템과 물류혁신에 대해 설명한 자료로 물류공동화, 재고보충체계, 신배차시스템(NELS - TMS), 디지털 운송 시스템, WMS, Pallet Poll System, 반품폐기센터, RFID 기반 물류시스템, 녹..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
간결하고 깔끔하게 썼습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
“신형 스마트폰은 막대한 데이터를 수집한다. 휴대전화 회사는 발신통화와 수신통화에 담긴 디지털 데이터와 통화시간을 수집하고 모은다. 이..