리포트 > 사회과학 21페이지
-차 례-
Ⅰ.서 론
기부에 관한 이해………2
기부의 ………2
기부의 동기………3
기부의 역사와 특징………4
기부의 종류………7
변화하는 기부………8
옥스팜………9
Ⅱ.본론(1)
아름다운 가게 설립목적과 이념, 지향………10
아름다운 가..
리포트 > 사회과학 14페이지
1.
우리나라에서 사용중인 공인인증서 조사분석
요약
본 내용은 공인인증서의 출현 배경과 기술분석, 현황분석, 활용형태 및 미래전망을 파악한 것이다. 이를 위해 다양한 자료를 참고하여 분석하고 내용을 정리..
리포트 > 경영/경제 31페이지
페이스북
기업성공전략
1. 페이스북 소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 페이스북 성공요인
3. SNS산업 최근동향
4. 페이스북 주요 수익모델
5. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunit..
리포트 > 공학/기술 6페이지
■ OSI (Opne System Interconnection) 7계층 구조
■ OSI(Open System Interconnention) 정의
1 계층 : 물리 층(Physical Layer)
2 계층 : 데이터 링크 층(데이터-link Layer)
3 계층 : 네트워크 층(Network Layer..
리포트 > 경영/경제 15페이지
SNS 산업의 분석
목차
1.
SNS의 정의
2.
SNS의 유형 및 예시
SNS유형 분류
예시 1. 트위터
예시 2. 페이스북
예시 3. 싸이월드
예시 4. 미투데이
3.
SNS 산업구조 분석
SNS산업구조 총괄
트위터
..
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황
리포트 > 공학/기술 10페이지
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“ubiquitous”의 어..
비지니스 > 제안서 26페이지
I. 제안개요
가. 제안의목적
제안의 목적
신속한
업무처리의
지원
대고객 서비스
차별화
무중단
서비스의
지원
운영관리의
효율성 강화
수협중앙회 종합통신망 구축
본 사업은 수협중앙회가 은행업계에서 선두주..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[조직구조] 조직구조의 기본형태(유형)
목차
조직구조의 기본형태
Ⅰ. 라인조직
Ⅱ. 라인스탭조직
Ⅲ. 사업부제조직
Ⅳ. 프로젝트조직
Ⅴ. 매트릭스조직
Ⅵ. 자유형조직
Ⅶ. 네트워크조직
조직구조의 기본..
리포트 > 공학/기술 16페이지
정보사회의 역사
-정보/지식의 역사, 인터넷의 역사-
목 차
Ⅰ. 정보사회의 이해
1. 정보/지식이란 무엇인가
2. 정보의 제 이론들
① 정보이론
② 정보사회론 또는 후기산업사회론
Ⅱ. 인터넷의 역사 - 컴..
리포트 > 경영/경제 5페이지
에너지공학 발표레포트
스마트 그리드
스마트그리드 분야는 기존의 전력망에 IT기술 즉, 통신망을 이용하여 정보를 쌍방향으로 전달이 가능한 시스템.을 말한다. AMI 시스템은 물론 이고, 발전, 송전 및 배전망의..
리포트 > 경영/경제 29페이지
COP(Community of Practice)
Contents
Ⅰ. 등장배경
Ⅱ. 정의 및 발전과정
Ⅲ. 이론적 모델
Ⅳ. 특성
Ⅴ. 발달단계
Ⅵ. 운영의 대한 성과평가
Ⅶ. 유형 및 적용사례
Ⅰ. 등장배경
COP의 주목 배경
지식 경제 사회에서 지속..
리포트 > 공학/기술 7페이지
[데이터통신망] 통신망의 종류와 방식, 데이터 전송방식
목차
* 데이터통신망
Ⅰ. 통신망의 종류
1. 점대점 연결
2. 교환망
3. 방송망
Ⅱ. 통신방식
Ⅲ. 데이터 전송방식
1. 병렬전송
2. 직렬전송
데이터 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
소셜커머스
교통 안내
유동인구
임대료
주요 시설
INDEX
특징
향후
정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통하여 이루어지는 전자상거래
최소 구매 수량이 달성되면 할인혜택, 소셜 네트워크를 이용해 홍보효과
..
비지니스 > 경제동향 37페이지
WAPⅤ. WAP 시장동향 및 전망
순서
무선인터넷산업 개요
세계 무선 인터넷 시장동향
세계 WAP 시장 동향
국내 무선인터넷 시장동향
1. 무선인터넷산업 개요
무선인터넷시장 개요
무선인터넷의 환경요인
무선인터넷..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그