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[컴퓨터공학] OS 생산자 문제 mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기
리포트 > 공학/기술    6페이지 
REPORT # OS 생산자 소비자 문제 - mutex locks, semaphore를 이용해서 해결하기 ○ OS 세 번째 과제. 2003038062 컴퓨터공학과 김영선 문제] 생산자 - 소비자 문제 - 적당한 크기의 배열을 하나 만들어, 생..
대중매체가 아동발달에 미치는 영향 - TV와 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향
리포트 > 경영/경제    5페이지 
개념,정의,특징,특성,문제점 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1940년대에 TV가 처음 등장한 이후 오늘날 모든 가정에 보편적으로 보급되면서 TV가 아동발달에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 아울..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
패션산업의 디지털화 - 컴퓨터공학과 과제물
초중고 생활/교육 > 과제물    57페이지 
패션산업의 디지털화 개요 1. 기술 환경에 따른 의류 산업의 변화 (1) 기획(디자인 영역) ① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상 ② 3차원 피팅 시뮬레이션을 통한 가상 체험 (2) 생산(의복 구성학 영역) ①..
[입학자료] 컴퓨터공학과(부) 자기소개서 모범 예문
리포트 > 기타    3페이지 
컴퓨터공학과(부) 자기소개서 모범 예문 Ⅰ. 자기소개서의 개념 중요성 필수요건 및 주요내용 1. 자기소개서란 자기소개서는 자기의 특성을 객관적으로 표현하여 상대방을 설득하는 글이다. 즉 ‘나는 이러이러한 ..
[공학] 프린터의 공학원리에 관해서
리포트 > 공학/기술    8페이지 
프린터의 공학원리 프린터란 컴퓨터에서 처리된 정보를 사람이 눈으로 볼 수 있는 형태로 인쇄하는 출력장치이다. 인쇄 방식에 따라 충격식과 비충격식으로 나뉘고, 출력 단위에 따라 시리얼 프린터, 라인 프린..
공학윤리 - 21세기 공학윤리적 과제
리포트 > 사회과학    7페이지 
21세기 공학윤리적 과제 IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 ..
[컴퓨터공학] 논리회로 CSA (Carry Select Adder) Design and Simulation
리포트 > 공학/기술    21페이지 
CSA (Carry Select Adder) Design and Simulation Contents 2 1. Carry-Save Number Representation 3 2. An Outline of Adder 3 2.1 Ripple Carry Adder 3 2.2 CLA (Carry Look Ahead Adder) 4 2.3 CSA (Car..
사이버 심리학에 대해서
리포트 > 의/약학    6페이지 
사이버 심리학 ❀ 느낀점. 오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 ..
컴퓨터 공학 실험 - JPEG 인코딩 실험
리포트 > 공학/기술    4페이지 
JPEG 인코딩 실험 1. JPEG encoder의 quality mode (-quality N) 테스트 1) 10, 50, 70, 90 인코딩하여 jpg 생성 command window를 통해서 인코딩 했습니다. 2) 각 4개의 jpg 파일을 다시 디코딩하여 bmp 생..
수학교육,도구활용,도구수업,수업지도안
리포트 > 경영/경제    11페이지 
수학과교육1 보고서 수학교육과 공학적도구의 활용 1. 수학교육과 공학적 도구 2. 공학적 도구를 이용한 교수-학습 양식 3. 공학적 도구의 구체적인 예시 1. 수학교육과 공학적 도구 프로이덴탈(1981)은 수학..
컴퓨터 공학 - 메모리 정의와 메모리종류
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1. 메모리의 정의 메모리란 우리가 알고 있듯이 데이터의 저장하는 장치를 말한다. 마이크로프로세서는 처리하는 기능을 가지고 있으나, 기억하는 기능을 가지고 있지 않다. 그래서 메모리를 이용하여 임시적으로..
컴퓨터 - 일상생활에서의[Human Computer Interface; HCI] 사례
리포트 > 공학/기술    5페이지 
Human Computer Interface 1. HCI란 -컴퓨터 시스템과 컴퓨터의 사용자 사이의 상호 작용을 향상시키기 위한 효과적인 방법을 중점적 으로 연구하는 분야이다. HCI는 컴퓨터 그래픽스, 운영 체제, human facto..
심리학 - 사이버 심리학에 대해 느낌점과 중요성, 사이버 중독의 원인과 대책
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 심리학 ❀ 느낀점. 오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 ..
[컴퓨터공학] 트랜잭션 처리 프로그램
리포트 > 공학/기술    3페이지 
트랜잭션 처리 프로그램 1. 프로젝트 설명 스키마(schema)파일에 저장된 데이터 타입을 순서대로 읽으면서 데이터(data)파일의 내용을 출력하는데, 트랜잭션(tran)파일에서 데이터 파일을 수정해주는 작업을 수..
나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석
리포트 > 교육학    6페이지 
Report ( 나의 전공에서 바라 본 세종대왕의 정책 조사분석 ) 목 차 1. 내 전공 소개 2. 나의 전공과 세종대왕의 업적 비교 - 훈민정음과 아래글(프로그램), 집현전과 인터넷 3. 나의 느낌 1. 내 전공 소개 ..
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