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(청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
리포트 > 사회과학    6페이지 
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1...
정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
스마트폰중독,청소년중독문제,청소년문제,사회문제,스마트폰중독사례
리포트 > 사회과학    34페이지 
10대 스마트폰 중독문제의 분석과 정책제안 1. 문제의 정의 및 원인 분석 01 (1) 사회문제의 선정 및 문제인식 문제의 정의 및 원인분석 ‘ 10대 스마트 폰 중독 문제 ’ 현황 조사, 문제상황제시, 원인파악 → 목표..
시사이슈와 나의 생각
리포트 > 사회과학    4페이지 
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 ..
인터넷 중독게임 중독의 원인
리포트 > 경영/경제    13페이지 
인터넷 중독게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷 중독게임 중독의 원인 CONTENTS 인터넷 중독, 게임 중독 I. 정의 1. 중독의 개념 2. 인터넷 및 게임 중독의 개념 1) 인터넷 중독의 ..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
리포트 > 사회과학    6페이지 
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료. 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 목차 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 I. 대중매체 II. 인터넷 1. 인터넷 ..
개념, 정의, 특징, 과제
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방 할 수 있는 방안 가.개요 1.인터넷의 순기능과 역기능 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 ..
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오
리포트 > 사회과학    3페이지 
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게..
인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 방송미디어에 관한 청소년 권리 보고서
리포트 > 사회과학    17페이지 
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. ★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸..
학교복지, 미디어, 청소년과 미디어, 청소년과 방송
사이버 중독 및 학교폭력, 자살등의 청소년 문제와 그에 대한 해결 방안 모색
리포트 > 교육학    7페이지 
Ⅰ. 서론 - 사이버 왕따 현상 - 사이버 왕따의 특징 Ⅱ. 본론 - 사이버 왕따의 문제점과 심각성 가. 사이버 왕따의 문제점 나. 사이버 왕따의 심각성 - 사이버 중독 현상 가. 게임 중독 현상 나. 불건전한 채..
왕따, 게임중독, 인터넷 중독, 원조교제, 번개팅, 해결, 학교, 학교 폭력, 사이버
인터넷중독게임중독의 임상특징과 치료방법
리포트 > 사회과학    6페이지 
인터넷중독게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷중독게임중독의 임상특징과 치료방법 CONTENTS 인터넷중독게임중독의 임상특징과 치료방법 I. 임상특징 1. 인..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
리포트 > 사회과학    23페이지 
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임..
게임중독, 게임이용장애, 게임질병, 게임, 낙인효과, 게임 중독, 게임 이용 장애, 게임질병등재, 질병등재, WHO
청소년 인터넷중독
리포트 > 경영/경제    4페이지 
청소년 인터넷중독 목차 청소년 인터넷중독 1. 인터넷 중독의 종류 1) 사이버 성중독 2) 사이버 관계 중독 3) 네트워크 강박증 4) 정보 과부하 5) 컴퓨터 중독 2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
청소년 사이버일탈의 개념과 특성
리포트 > 경영/경제    3페이지 
청소년 사이버일탈의 개념과 특성 1. 사이버일탈의 개념 청소년 사이버일탈은 사이버공간에서 청소년이 해서는 안 되는 사회적으로 부적절한 행동을 말한다. 그러나 사이버공간에서 행해지는 청소년의 일탈행위..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[평생체육론] 평생체육에 대해서
리포트 > 예체능    3페이지 
[평생체육론] 평생체육에 대해서 목 차 ①. 평생체육의 역활과 기능에 대하여 설명 ②. 활동대상에 따른 평생체육 중 청소년기에 대하여 설명 ③. 스포츠와 삶의 질에 대하여 설명 ④. 참고문헌 ①. 평생체육의 역..
매스미디어에의한청소년성노출3
리포트 > 사회과학    6페이지 
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전..
사회과학
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