리포트 > 예체능 4페이지 
한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다..
서식 > 회사서식 1페이지 
프로그램 개발 계획서 표준서식입니다.
아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다.
1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재)
팀장
내용구성자
그래픽 전문가
프로그래머
멀티미디어 자료
개발자..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
P..
비지니스 > 사업계획서 38페이지 
△△△, 어떤 회사인가
EC의 이해
△△△의 사업소개
경영성과 및 경영계획
△△△의 경쟁력
왜△△△인가
△△△,
어떤 회사인가
국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업
Corporate Identity
한국 EC의 중심
/ EC의 이해 /△△..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이..
리포트 > 경영/경제 17페이지 
아이리버
마케팅 실패사례 분석
[아 이 리 버 브 랜 드 제 품 소 개 ]
1. 아이리버 브랜드 소개
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 내비게이션, 네트..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
<제2과목> PC 운영체제
1장 한글 Windows의 기초
1. 한글 Windows의 기본 요소
(1) 한글 Windows의 특징
․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택)
․32비트 운영체제
․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
정보/기술 > 강의/교재 29페이지 
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제
- 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 -
목차
Ⅰ. 미디어의 정의
1. 매스미디어의 등장
2. 미디어: 의사소통의 수단
3. 디지털 융합
4. 민주주의 새..
리포트 > 사회과학 2페이지 
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1)
1. 미디어 환경의 변화
- 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대
- 기존의 아날로그 미디어들의..
리포트 > 생활/환경 41페이지 
모바일 미디어
디지털 시대와 문화
목차
1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC
2. PDA
2/42
모바일 미디어의 정의
모바일 미디어의 역사
모바일 미디어의 특징
PDA 정의
PDA의 역사
PDA의 종류
PDA 운영체제
PDA ..
미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 예체능 34페이지 
미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
목 차
Why 왜 미디어는 권력인가
What 미디어란..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
[디지털미디어 광고제작] 디지털 미디어 광고 및 인터넷 광고제작
목차
* 디지털미디어 광고제작
Ⅰ. 디지털 미디어 광고
1. 광고에서 디지털 미디어의 역할
2. 디지털 방송 광고유형
3. 디지털 미디어 광고제..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매..
리포트 > 사회과학 2페이지 
미디어산업의 특성과 산업환경 이해
1. 미디어의 발달과정
과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교..
리포트 > 경영/경제 34페이지 
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지..