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(검색결과 약 11,804개 중 6페이지)
배구의 기초기술에 대하여
리포트 > 예체능    9페이지 
[배구의 기초기술에 대하여] -서어브 과거 9인제 경기에서는 첫 서어브를 실패할 경우 한 번 더 서어브를 넣을 수 있었기 때문에 강한 서어브를 시도할 수 있었다. 그러나 6인제 경기에서는 1번의 기회밖에 없으..
창업아이템 선정
비지니스 > 경영관리    14페이지 
창업아이템 선정 목차 * 창업아이템 선정 Ⅰ. 창업기회의 발견 1. 혁신적인 벤처 2. 틈새 마케팅 3. 네트워킹 똔느 시스템 통합 4. 기관 Ⅱ. 사업아이템 탐색 및 포트폴리오 Ⅲ. 사업아이템의 선정전략 Ⅳ. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
[사이버테러] 사이버 테러리즘의 개념과 실태
리포트 > 경영/경제    15페이지 
사이버 테러리즘(Cyber Terrorism) 21세기 사이버시대에 들어 네트전과 관련하여 너무도 많은 용어들이 범람하고 있다. 그러나 그러한 용어들은 그 개념에 대한 정확한 인식 없이 사용되어 무척 혼란스러워 보인..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세
정보/기술 > 정보통신    5페이지 
SAN과 NAS의 기술적 동향과 향후 추세 SAN과 NAS는 경쟁기술인가. 한때, 그리고 아직까지도 이러한 인식이 팽배해 있지만 상호보완적인 관계로 발전하고 있다는 걸 부정할 수 없다. 이를 잘 보여주는 사례가 있다..
소셜 미디어 클라우드 컴퓨팅
리포트 > 사회과학    23페이지 
소셜 미디어 클라우드 컴퓨팅 목차 Social media 즉, 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service, SNS)에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유하면서 ..
[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
[전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴 목차 전시, 컨벤션산업 Ⅰ. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계 1. 전시산업의 전략적 제휴 2. 컨벤션산업의 전략적 제휴 Ⅱ. 전시, 컨벤션산업의 전..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 무엇이 중심이 되어야 하는지에 대해 의견을 제시하시오
리포트 > 경영/경제    8페이지 
가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 무엇이 중심이 되어야 하는지에 대해 의견을 제시하시오에 대한 레포트 자료입니다. 가족해체에 따른 한부모 가정 청소년을 위한 복지 실천 방안은 ..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
스포츠 - 배드민턴 경기 규칙에 대해서
리포트 > 예체능    34페이지 
[목차] Ⅰ 배드민턴이란 1. 배드민턴의 특징(p3) 2. 배드민턴의 기원(p3-p4) 3. 세계선수권 대회(p5-p6) Ⅱ 시설과 용구 1. 배드민턴의 시설(p6-p7) 2. 배드민턴의 용구(p8-p10) Ⅲ 경기 기술 1. 기본적 기술..
[제안서] blog&web2.0 토론 ver.2
비지니스 > 제안서    21페이지 
blog&web2.0 제안과 토론 ver.2 차례 개념설명@“블로그 와웹2.0”이 뭐지 -web을 다시 사유한다(참여,개방,소통) 제안설명@왜 이런 제안을 할까 -대학 구성원간 소통 문화의 부재 실현방법@좋아! 어떻게 할까 -..
테니스의 기원과 발달사
리포트 > 예체능    2페이지 
테니스의 기원과 발달사 1. 테니스의 역사 테니스가 언제, 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만, 그 기원은 대략 지금으로부터 약 600~700년 전 프랑스에서 왕후귀족과 승려들에 의해 성행되었던 라 뽀므..
SNS시대,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. SNS시대의 등장 1. SNS 이란 1) 소셜 네트워크 소셜 네트워크는 온라인 상에서 개인과 개인, 또는 개인과 집단과의 관계를 말한다. 이러한 관계는 온라인이 아니더라도 일상적으로 살아가는 과정에서 맺게 ..
교정복지실천과 실천방법
리포트 > 법학    14페이지 
교정복지실천과 실천방법 목차 *교정복지실천과 실천방법 Ⅰ. 사회복지실천방법 1. 직접실천방법 1) 개별사회사업 2) 집단사회사업 2. 간접실천방법 1) 지역복지 실천 2) 사회복지 조사 가. 집단간 비교실험 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[글로벌소싱전략] 다국적기업(국제기업)의 글로벌 소싱전략
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[글로벌소싱전략] 다국적기업(국제기업)의 글로벌 소싱전략 목차 다국적기업의 글로벌소싱전략 Ⅰ. 글로벌 소싱전략의 범위와 복잡성 Ⅱ. 글로벌 소싱전략의 결정과제, 유형, 결정시 고려요소 1. 글로벌..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
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