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리포트 > 경영/경제    17페이지 
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/..
[하나투어-전략,기획,관리자기소개서]합격자기소개서,자소서,면접기출문제,하나투어자기소개서,하나투어자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서
서식 > 자기소개서    6페이지 
[하나투어합격자기소개서 ] [하나투어-전략,기획,관리자기소개서]합격자기소개서,자소서,면접기출문제,하나투어자기소개서,하나투어자소서,샘플,예문,이력서,입사원서,입사지원서 목 차 1. 하나투어를 지원하게..
새만금 상설공연 개편기획서, 포지셔닝 분석, 프로그램 포지셔닝 분석, 개선안, 분석, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점
리포트 > 경영/경제    9페이지 
Report ( 새만금 상설공연 개편기획서, 포지셔닝 분석, 프로그램 포지셔닝 분석, 개선안, 분석, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점 ) * 선정이유 : 2011년 전북도에서 가장 많은 공적자금을 지원한 문화예술행사(2..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    25페이지 
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 ..
블로그마케팅,파워블로거,블로그시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
우리나라 블로그 마케팅 실태조사 블로그란 무엇인가 블로그의 정의 1997년 미국에서 처음 등장한 말로, 웹(web) 로그(log)의 줄임말 보통사람들이 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트 ①..
삼성전자 온라인영업 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    3페이지 
유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 글로벌 플랫폼에서도 곧 라이브 쇼핑 기능을 도입한다는 점에서 라이브 커머스는 삼성전자가 집중해야 할 채널이라고 생각합니다 . 구글코리아와 네이버와 함께 콜라보 한 라이브 커..
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경영전략과 마케팅사례 연구 및 샤오미 기업분석
리포트 > 경영/경제    7페이지 
샤오미 기업소개 샤오미 기업 경쟁우위 샤오미 주요 제품 소개 샤오미 경영전략과 마케팅 앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다. 샤오미는 현재 강력한 원가 ..
샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, , 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, , 단말기, 이러하다, h, , , , 의견
(A+) [마케팅 전략] 고객 분석과 고객 인텔리전스를 통한 맞춤 서비스 전략
비지니스 > 컨설팅/마케팅    15페이지 
이 자료는 고객 분석과 고객 인텔리전스를 통한 사업 확대 전략 에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다(도식 4개 포함하여, 총 15페이지로 구성됨). I. 서론……… II. 본론………  1. 고객 인텔리전스의 필요성……… ..
마케팅전략 / 마케팅, 고객인텔리전스, 인텔리전스, Intelligence
스포츠의 방송중계권 개념,지상파 3사의 중계권 논란,온라인 스포츠 중계,영국 프리미어리그 스포츠 중계권 독점,프라이드FC의 매각
리포트 > 예체능    38페이지 
스포츠의 방송중계권 개념과 새로운 양상 우리나라 스포츠 방송중계권의 이해 스포츠의 방송중계권 개념과 새로운 양상 우리나라 스포츠 방송중계권의 이해 1) 스포츠 중계방송 현황 2) 국내 스포츠 중계권 갈등 ..
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리포트 > 경영/경제    43페이지 
MBC 소개 MBC 사업전략 MBC의 위기 앞으로의 행보 목차 주식회사 형태의 공영방송사 전국 18개 지방 계열사, 10개의 자회사 지상파 TV 채널 1개 라디오 채널 3개 (FM, AM, 표준FM) 케이블 채널 5개 (드라마, 스..
[세미나] 문화원형 기술 로드맵 최종보고회
정보/기술 > 기타    70페이지 
문화원형 기술 로드맵 최종보고회 본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 ..
사회복지 사업(프로그램)계획서
리포트 > 사회과학    6페이지 
사업계획서 1. 사업명 : ‘나홀로 아동’의 방과후 보육․학습지원을 위한 “나홀로 괜찮아여. 엄마!!”사업 2. 사업의 필요성 1) 대상자 욕구 및 문제점 2) 지역 환경적 특성 3) 경험적 근거 4) 본 사..
사업계획서, 프로그램, 프로포절, 사업내용, 대상자 욕구, 사회복지, 사회복지실습
증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
오브제의 사례를 통해 본 증강현실 기술의 전망 및 보완점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 주제선정 배경 정의 전망과 기대치 증강현실 활용 사례 스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석 미..
SM엔터테인먼트 경영분석,해외전략분석및 SM의 신규사업전략과 마케팅전략 제언 PPT발표레포트
리포트 > 경영/경제    24페이지 
SM엔터테인먼트 전략제안 1.엔터테인먼트산업 현황 2.엔터테인먼트 산업의 문제점 3.SM의 해외진출전략 4.시사점 5.거시적 환경분석 6.미시적 환경분석 7.SM의 신규사업전략제안 8.SM의 마케팅전략 제안 목차 ..
온라인인터넷마케팅,블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    27페이지 
마케팅 원론 과제 BLOG MARKETING CONTENTS 기업은 왜 블로그 마케팅을 하는가 기업이 블로그 마케팅을 할 때 고려해야 할 점 기업 블로그 마케팅, 이대로 하면 성공한다! 블로그 마케팅의 향후 과제와 나아가야할..
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