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SONY의 기업분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이..
오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    52페이지 
오감브랜딩 - Contents - 오감 브랜딩이란 - 오감 브랜딩의 필요성 시각 Marketing - 맛을 시각으로 표현하는 방법 - 촉감을 시각으로 표현하는 방법 - 소리를 시각으로 표현하는 방법 - 시각 마케팅 사례 청각 Ma..
닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으..
맥도날드경영
리포트 > 경영/경제    9페이지 
서 논 1. 진정한 초일류 기업 우리는 지금 초일류 기업에 관하여 분석하고 이를 바탕으로 배움을 찾고 있다. 어떠한 기업을 선택하여 배움을 얻고 또한 분석할 것인가에 우선 고민을 할 수밖에 없다. 세계의 기..
경영
나산실업 YETTS 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
나산 실업의 기획 신상품 “YETT'S의 마케팅 전략 예츠는 Yesterday(과거)+Today(현재)+Tomorrow(미래)+'s(소유격)의 복합어로서 패의 과거,현재,미래를 관통하는 의지를 담은 나산의 신 기획상품이다.이미 텔..
마케팅
절삭가공개요
리포트 > 공학/기술    12페이지 
본 자료는 대학교, 공업전문대학교 기계공학과 기계제작법 과목 강의에 이용되는 자료로 절삭가공개요에 대해 상세하게 설명하였습니다. 1. 절삭가공의 종류 (1) 선삭(turning) (2) 드릴링(drilling) (3) 밀링(mil..
절삭가공요약본, 절삭가공기초교재, 절삭가공개요, 절삭가공종류, 절삭이론
펀(fun)경영을 위한 조직혁신과 리더의 역할
리포트 > 경영/경제    6페이지 
펀(fun) 경영을 위한 조직혁신과 리더의 역할 뻔뻔(Fun Fun)이란 ‘신바람 나는 조직’을 통칭하는 말이다. ‘신바람’이란 신이 나서 우쭐우쭐해지는 기운을 말하기도 한다. 동양의 신바람 문화와 서양의 합리주의가..
3M 쓰리엠 기업분석과 3M 경영혁신 사례분석및 3M 향후계획안 PPT발표자료입니다.
리포트 > 경영/경제    40페이지 
1. 3M 기업소개 (1) 3M 기업개요 (2) 기업비전과 미 (3) 기업 History (4) 3M 사업분야 2. 3M 기업혁신전략 (1) R D 혁신전략 (2) 혁신적인 기업문화 3. 3M 주요 혁신제품소개 4. 3M 향후계획 INDEX 1. 3M 기..
태블릿pc
리포트 > 공학/기술    34페이지 
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 ..
사회체육 - 농구 KBA KBL의 차이점과 경기 규칙, 소감 포함
리포트 > 사회과학    8페이지 
1. KBA KBL 경기 규칙 [KBA 경기 규칙 기본 정리] 경기시간, 동점과 연장전 -경기는 10분 4피리어드로 진행. (국내 중학교 경기는 8분 4피리어드) -경기개시 예정시간 전, 적어도 20분 준비시간 있어야 함. ..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    33페이지 
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 ..
마케팅원론-나산 실업 예츠 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
나산 실업의 기획 신상품 “YETT'S의 마케팅 전략 예츠는 Yesterday(과거)+Today(현재)+Tomorrow(미래)+'s(소유격)의 복합어로서 패의 과거,현재,미래를 관통하는 의지를 담은 나산의 신 기획상품이다.이미 텔..
마케팅
맥도날드의 타문화이해와 맥도날드화
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 서론 맥도날드는 코카콜라, 성인잡지 플레이보이와 함께 미국식 자본주의를 상징하는 3대 상품으로 꼽히고 있다. 맥도날드는 프랜차이즈 주로 이제 미국의 맥도날드 에서 세계의 맥도날드 로 자리를 잡았다. ..
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,코덱개발의필요성)
리포트 > 공학/기술    14페이지 
코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,오디오코덱의종류,코덱개발의 필요성,코덱을 설치하는 방법,영상압축표준안,미디어 포맷 정리) 코덱에 대하여(코덱의 정의,코덱의종류,동영상코덱의종류,..
코덱, codec, 코덱에 대하여, 코덱이란, codec이란, 코덱의 정의, 코덱의종류, 동영상코덱의종류, 오디오코덱의종류
영화와 게임의 관계
리포트 > 예체능    33페이지 
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 ..
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