리포트 > 경영/경제 20페이지
국내 E-Marketplace
목차
국내 E-Marketplace 소개
E-Marketplace의 개념
협의의 관점 : 기업간전자상거래(B2Be-Marketplace)
광의의 관점 : B2C 개념 포함
E-마켓플레이스는 온라인 시장, 전자시장, 웹 마켓플..
미샤,더페이스샾,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 17페이지
THEFACESHOP vs. MISSHA
목 차
서론 1. SWOT 분석
2. STP 분석
본론 3. 마케팅믹스 분석 ( 1 )
4. 마케팅믹스 분석 ( 2 ) 5. 소비자 관점에서 본 브랜드 자산분석
- 인지도 / 지식 / 이해 / 애호도 / 선호도
..
리포트 > 경영/경제 21페이지
Online Computer
Library Center
CONTENTS
OCLC 소개
1-1. 방향 및 특성
2. OCLC의 서비스
2-1. World cat
2-2. Resource sharing
2-3. Digital Collection Preservation
2-4. First Search
2-5. OCLC ILL
3...
리포트 > 경영/경제 16페이지
본 자료는 위메프 즉,“우리가 만드는 가격 we make price’을 로고로 2010. 10. 8 오픈한 위메프의 성장비결과 경쟁력에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 국내 온라인 쇼핑 시장규모 및 전망
2. 국내 모바일..
리포트 > 경영/경제 2페이지
CRM 자원으로서의 개인정보 이용 목적 연구
1. 마케팅에 활용
기업이 개인정보를 수집하는 이유 가운데 하나로 마케팅 측면에서 판매촉진을 위해 중요하다는 것은 {온라인 소매업: 소비자 정보 활용이 성공 관건..
SNS_마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 20페이지
SNS란 무엇이며,마케터에게 SNS는 어떤 의미인가
1. SNS란
2. SNS의 활용사례
3. SNS의 장,단점
4. 결론
차 례
SNS란
SNS란
]“Social Networking Service”
-온라인관계에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 ..
리포트 > 사회과학 13페이지
인터넷 문화의 가능성
<차례>
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 본론
1. 인터넷의 특징
1) 뉴미디어로서의 기본적 특성
2) 구조상의 특성
3) 이용에서의 특성
2. 인터넷 이용자의 특징
1) M.Poster의 <정보양식론>
2) 가상공간..
비지니스 > 제안서 15페이지
웹사이트 구축에 관한 제안서
목차
Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성
Ⅱ. 홈페이지 활용방안
Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안
Ⅳ. 웹사이트 구성안
Ⅴ. 홈페이지 구성안
Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1
Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2
Ⅷ. 웹사..
리포트 > 교육학 8페이지
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
-인터넷 중독의 개념
-인터넷중독의 유형
-게임중독
-..
리포트 > 경영/경제 36페이지
본 자료는 eBay 비즈니스 모델과 전략적 제휴에 대한 핵심적 내용을 다룬 자료로 eBay 기업현황, eBay 제품 및 서비스, eBay 수익 모델 및 비즈니스 모델, eBay 성공요인, eBay 전략적 제휴 사례를 다양하게 소개..
비지니스 > 사업계획서 10페이지
경기도 도서․벽지학교 방과후 특기적성프로그램입니다
1. 사업개요
2. 사업추진배경
3. 사업목적
4. 사업목표
5 사업주체
6. 세부추진계획
7.행정사항
□ 도서․벽지 초등학교에 방과후 특기적성교실(..
비지니스 > 사례분석 15페이지
온라인마켓-Gmarket의 기업분석-
목 차
1. 주제선정과 이유
2. 지마켓의 소개 및 SWOT분석, 4P분석
3. 경쟁사 분석(옥션)
4. G마켓의 문제점과 미래, 결론
※ 전자상거래란
※전자상거래란
기업, 정부기관과 같은 ..
리포트 > 공학/기술 3페이지
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석
1. NC소프트 개요
‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 M..
리포트 > 생활/환경 2페이지
가계도를 통해 자신의 가족관계 분석하기
가족상담및 치료
1. 가족 구성원과 가족관계도
본인 (34)재택온라인교사/ 전영진(부) 60세, 자영업 / 김은자(모) 57세, 주부/ 남동생(32)/회사원/ / 올케(29),미술선생..
리포트 > 경영/경제 20페이지
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 ..