로고
(검색결과 약 6,061개 중 55페이지)
인터넷비즈니스사례
리포트 > 경영/경제    49페이지 
제 1부. 인터네트의 활용과 사례들 시대와 지역을 무론하고 새로운 기술을 수용하여 새로운 가치를 만들어내는 것은 진보적인 의식을 소유한 자의 몫이다. 끊임없이 발전하는 현대의 정보통신 기술에 있어서도 ..
분석
인터넷의 개념과 특징
리포트 > 경영/경제    3페이지 
인터넷의 개념과 특징 I. 인터넷의 개념 정의 인터넷이란 용어는 1992년에 월드 와이드 웹(World Wide Web : WWW)이 등장하면서 대중화되기 시작한 것으로 컴퓨터통신망(computer network)에 의해 연결된 컴퓨터..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
sns마캐팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제    10페이지 
SNS 마케팅 SNS 마케팅이란 SNS 이용하여 성공한 사례 SNS 마케팅을 할 때 효과 및 장점 SNS 마케팅의 시작계기 SNS 마케팅이란 1 SNS는 트위터, 싸이월드, 페이스북, 플리퍼 등이 대표적인 예인데 기업들 사이에 ..
SNS마케팅,SNS마케팅분석및특징,SNS마케팅사례및장단점
리포트 > 경영/경제    11페이지 
SNS 마케팅 SNS 마케팅의 정의 SNS마케팅이란 불특정 온라인 인맥을 구축하여 개설된 커뮤니티 형태의 SNS(Social Networking Service)를 기반으로한 마케팅 SNS의 종류 한국에서는 싸이월드, 투데이, 요즘 등..
꽃으로도 때리지 말라 내용요약 / 가장 인상깊었던 구절 / 꽃으로도 때리지 말라 느낀점 및 독후감
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
꽃으로도 때리지 말라 내용요약 / 가장 인상깊었던 구절 / 꽃으로도 때리지 말라 느낀점 및 독후감 입니다. 저렴한 독후감은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 독후감임을 자부합니다. 1. 꽃으로도 ..
꽃으로도 때리지 말라 서평, 꽃으로도 때리지 말라 감상문, 꽃으로도 때리지 말라 줄거리, 서평, 꽃으로도 때리지 말라 요약, 독후감, 꽃으로도 때리지 말라 독후감, 김혜자, 꽃으로도 때리지 말라
에버랜드, 성공 요인, 경영 이념, 비전과 목표, 연혁, 마케팅 전략, 서비스 마인드, 정보, 현황, 특징, 마케팅 효과, 전망, 분석
리포트 > 경영/경제    22페이지 
에버랜드, 성공 요인, 경영 이념, 비전과 목표, 연혁, 마케팅 전략, 서비스 마인드, 정보, 현황, 특징, 마케팅 효과, 전망, 분석 1996년 자연농원은 개장 20주년을 맞아 인간존중, 복합화, 국제화를 통하여 인류..
서비스 마케팅 - 에버랜드 서비스 마케팅
리포트 > 경영/경제    35페이지 
CAPITAL MARKET c 에버랜드 서비스 마케팅 목차 12345 서비스소개와 7P Q A CONTENTS Introduction 기업소개 Market analysis 시장상황분석 S.T.P 분석 ː 1. 기업소개 1) 에버랜드 기업 소개 01. 기업 소개 및 ..
소셜커머스
비지니스 > 경제동향    9페이지 
최근에 가장 화두가 되고있고 2011년 엄청난 붐을 일으켰던 소셜커머스에 대한 요약본입니다. 실제사례사와 더불어 트위터, 페이스북등에 대해서 간략하게 요약하여 두었습니다. 목차 1. SNS서비스 2. 소셜커머스..
소셜커머스, 티몬, 트위터, 페이스북, SNS서비스, 마케팅, 소셜네트워크, 블로그, 위키
네이트,싸이월드,소셜검색,소셜검색마케팅,네이트마케팅,네이트마케팅전략,네이트디어전략,FGI,USP,네이트소셜검색
리포트 > 경영/경제    32페이지 
NATE CYWORLD CONTENTS 상황분석 소셜검색이란 SWOT 분석 FGI USP 타겟설정 목표설정 디어전략 크리에이티브 광고/IMC/BTL 디어믹스 기대효과 및 평가 NATE SK Communications가 제공하는 검색 포털 사이트 ..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
글로벌기업,이랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
글로벌 기업 관리론 Case Study - Eland 한국 및 중국 시장 내 전략 비교 목차 1. 이랜드 그룹 개요 1-1. 기업 비전 1-2. 기업 역사 1-3. 기업 문화 1-4. 관련 브랜드 한국 시장 내 전략 2-1. 국내 현황 2-..
소셜네트워크,트위터,페이스북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    11페이지 
소셜 네트워크 서비스, 당신의 선택은 Vs. I N D E X 문제 제기 SNS는 무엇인가 당신의 선택은 트위터 페이스북 트위터 vs. 페이스북 문제 제기 TGIF를 아십니까 과거 : Thanks God It’s Friday 현재 : Twitter,..
글로벌광고론_발표
리포트 > 경영/경제    10페이지 
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연,..
sns마케팅,소셜네트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
SNS마케팅 목차 Ⅰ.서론 ⅰSNS마케팅을 발표주제로 정하게 된 이유 ⅱ.SNS의 정의 ⅲ. 소셜 분석 Ⅱ.본론 ⅰ.SNS의 종류 ⅱ.SNS를 활용한 기업의 사례 ⅲ. SNS마케팅의 장점 Ⅲ.결론 ⅰ.앞으로의 SNS 마케팅의 전망 SNS마..
SNS 소셜네트워크서비스 역사및 국내외SNS사이트 이용현황분석(페이스북,트위터,MSN)
리포트 > 경영/경제    19페이지 
SNS(Social Network Service) ‘인터넷 = www’ 인식의 전환 제 2의 IE 현 Sns이용 인구 네티즌 중 1500만 명 사회 속 일부분 - SNS 역사 SNS의 시초 1998년 첫 등장 역사 MSN의 등장 역사 국내 기업 SNS ..
  이전    다음