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[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
리포트 > 교육학    20페이지 
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
국내 ㈜네오위즈의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
페이스북,페이스북시장규모와성장전망,페이스북분석,Facebook,Facebook분석,Facebook마케팅전략
리포트 > 경영/경제    16페이지 
디지털 경제 보고서 Facebook 목차 -요약문 1. 기업 개요 1) 기업 선정 배경 2) 시장의 규모 및 앞으로의 성장 전망 2. 기업 분석 1) 수익 모델 2) 수익 구조 3) 디지털 기술을 활용한 부가가치 향상 노력 4)..
소셜네트워크,트위터,페이스북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    11페이지 
소셜 네트워크 서비스, 당신의 선택은 Vs. I N D E X 문제 제기 SNS는 무엇인가 당신의 선택은 트위터 페이스북 트위터 vs. 페이스북 문제 제기 TGIF를 아십니까 과거 : Thanks God It’s Friday 현재 : Twitter,..
국내 ㈜지식발전소의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
사업계획서-SNS통한 재능기부 중계업체 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    20페이지 
사업계획서 1. 사업계획서 개요 본 사업은 주요 타겟층을 대학생으로 하며, 재능획득희망자(대학생)와 재능기부자(대학생 또는 일반인)와의 연결을 주선하는 프로그램입니다. 현재 우리나라 대학생의 99.8%가 인..
도서유통경로보고서
리포트 > 경영/경제    16페이지 
[도서 부문 유통 경로] 목 차 1. 서론 가. 도서유통의 연구목적 및 의의……… 3 나. 일반적 도서 유통 경로 2. 국내도서의 유통 경로 가. 유통구조 단계적 분류 ……… 4 1) 출판사 2) 도매(서적유통회사) 3) ..
교육공학- 웹사이트평가
리포트 > 교육학    3페이지 
교육공학 웹 사이트 JRChina.com 평가 ▶웹사이트 제목 : 중국어 교육 No.1 브랜드 - JRChina.com ( http://jrchina.com/ ) ▶웹사이트 내용 : JongRo China 학원의 소개와 Cyber 강좌 수록 및 HSK 온라인테스트 제..
교육학
이베이 ebay 성공전략과 SWOT분석및 이베이 경영전략,마케팅사례분석과 이베이 미래전망연구 PPT
리포트 > 경영/경제    24페이지 
이베이 ebay 경영,마케팅발표 1. ebay 이베이 기업분석 (1) 서비스 소개 (2) 이베이 성장과정 2. ebay 이베이 성공요인과 전략 3. ebay 이베이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat..
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
리포트 > 사회과학    3페이지 
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임..
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
리포트 > 사회과학    3페이지 
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임..
Forever21,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Forever21 Contents 1. Why Forever21 2. 기업분석 3. 소비자 분석을 통한 문제 제시 4. 마케팅 전략의 수정 Chap. 1 Why Forever21 기업연혁 - 1984년 Fashion 21이란 이름으로 LA에 첫 매장 오픈 - 1989년 미국..
[사업계획서] 즉석 사진 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    15페이지 
. 운영사업자 제안서 사업특성 1. 디지털 카메라와 카메라 폰을 촬영 후 즉석에서 인화 할수 있는 자판기 2. 국내 특허 및 자체 기술 개발 3. 기존의 사진관이나 온라인 주문 인화 방식과는 차별화된 신개..
안내문(제세공과금 납부시 증빙)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 증빙 / 1page 제목 제세공과금 납부시 증빙 요약 이벤트 당첨 시 제세공과금 납부와 함께 증빙서류 제출을 안내 내용 안녕하세요. 없는 게 ..
국내 ㈜와이비엠시사닷컴의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    9페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
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