리포트 > 공학/기술 4페이지
국내외 ICT 현황
목 차
제 1장 서론
제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석
제 3장 결론
1.서론
◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology)
산업에 새로운 성장..
리포트 > 경영/경제 41페이지
카카오톡 이란
카카오톡 분석
SWOT
STP
4P
경쟁사 분석
상황정리
마케팅 제안
카카오톡이란
카카오톡(KakaoTalk)은
(주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한
글로벌 모바일 인스턴트 메신저로, 현..
리포트 > 경영/경제 5페이지
P-App
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임..
리포트 > 경영/경제 24페이지
Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 ..
리포트 > 경영/경제 36페이지
1. 샤오미 기업소개
(1) 기업선정배경
(2) 연혁
(3) 성장과정
2. 샤오미 기업환경분석
(1) 인구통계적 환경
(2) 경제적 환경
(3) 기술적 환경 법적·제도적 환경
(4) 사회문화적 환경
3. Five Force모델 분석..
리포트 > 경영/경제 3페이지
물류관리네트워크 - 독특한 택배서비스와 나의 아이디어
목 차
1. 독특한 택배서비스
1)대한통운의 ‘365일 택배’
2)한진택배의 ‘와인택배’
3)한진택배 ‘골프택배’
4)옐로우캡의 ‘모바일 택배서비스’
5)CJ 대한통..
리포트 > 경영/경제 29페이지
정보통신경제론 트래픽급증에 대한 대응과 망중립성 - 유럽
목차
Ⅰ. 배경과 목적
배경
목적
Ⅱ. 트래픽 급증현황과 사업자들의 대응
트래픽이란
전 세계 IP 트래픽 현황 및 전망
사업자 대응
Ⅲ. 망중립성 정책
..
리포트 > 사회과학 8페이지
사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 사 업 명
2. 제안배경 및 필요성
3. 내 용
4. 기..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 59페이지
경영전략 사례연구
목차(Contents)
1
Anycall Nokia Review
2
세계 휴대폰 시장 분석 및 전망
3
Anycall Nokia 경영전략 분석
4
Anycall 중국 진출 전략 및 전략제안
5
2005년 휴대폰 시장전망 및 전략제안
휴대폰..
리포트 > 경영/경제 21페이지
기업분석과 글로벌경영 사례
Contents
1. HP(Hewlett Packard) 기업개요
1) HP의 제품소개
2) HP의 기업개요
2. HP의 글로벌 경영사례분석
1) HP의 싱가폴자회사
싱카폴 배치이유
배치후 발전과정
2) HP의 기업성..
리포트 > 경영/경제 26페이지
CONTENTS
1. IT산업의 변화
2. 빅데이터의 개념
3. 빅데이터를 활용한 마케팅사례
(1) Google의 빅데이터활용 마케팅사례
1) 독감 트렌드
2) 번역 서비스
3) 음성 인식서비스
4) 무인 자동차
5) 구글스토리지
6)..
리포트 > 공학/기술 15페이지
증강현실(Augmented Reality)
1. 정의
증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
서식 > 생활서식 1페이지
휴대폰 비교 분석
(나에게 맞는 휴대폰 선택하기)
구분
상세구분
ABC
기본정보
제조사
제품명
가격
원원원
제조일
20 년월일
20 년월일
20 년월일
가입조건
제품정보
형태
메인 LCD
..
리포트 > 경영/경제 10페이지
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략
[CJ Media]
▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로..
리포트 > 경영/경제 3페이지
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매..