리포트 > 경영/경제 17페이지
21세기 혁명, 구름을 향해 가다
-Personal Cloud Computing-
[목 차]
Ⅰ.서론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅 선정배경
Ⅱ.본론
ⅰ.퍼스널 클라우드 컴퓨팅이란
a) 클라우드 컴퓨팅의 정의 및 유형
b) 클라우드 ..
노키아,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
리포트 > 경영/경제 21페이지
경영정보 시스템
제목: 노키아(Nokia)의 경영전략 및 정보기술
요약: 최근 스마트폰의 등장으로 새로운 거대 시장이 형성된 통신 산업에 경쟁이 과열되고 있다. 그런데 기존 휴대폰 시장의 1위 기업 노키아(Noki..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)
첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트폰 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
Ⅱ. CJ E&M 사례
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급
Ⅴ. 해외 사례
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3
Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6
Ⅴ. 해외 사례 ………6
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ..
리포트 > 경영/경제 53페이지
신 한 은 행
목 차
INTRODUCE
신한 은행 현황
경쟁사 현황
-국민은행
-우리은행
SERVICE
인재육성 및 복리후생
신한은행의 서비스
INDEX
KS-SQI
KSCI
CONCLUSION
개선점
INTRODUCE 신한은행
INTRO..
리포트 > 의/약학 21페이지
WINTER
Template
01
UPT
- Ubiquitous Personal Trainer -
WINTER
Template
01
목 차
선정동기
UPT란
UPT(식이요법)
UPT(Fitness Club)
통합관리센터
결론
WINTER
Template
01
선정동기
Smart Home
홈오토메이션
..
리포트 > 경영/경제 21페이지
SKT 마케팅 보고서
-CONTENTS-
Ⅰ. SK텔레콤 (SKT) 기업 선정배경
Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개
1. SKT 기업설명
2. 기업 비전
3. 기업 연혁
Ⅲ. 산업환경분석
1.미시환경
1-1 소비자 환경
1-2 경쟁자 환경
2.거..
SNS_Marketing_서비스_마케팅_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 29페이지
Marketing이 탁월한
서비스 기업 또는 서비스 제품을
발굴하여 사례 개발 및 발표
SNS MARKETING
Executive summary
위 보고서는 21세기 새로운 트렌드로 떠오른 Social Network Service(이후 SNS)에 대해 알..
리포트 > 경영/경제 12페이지
SNS 폴라 (PHOLAR)
인지도 향상위한
마케팅전략 기획안
CONTENTS
1. 주제선정배경
2. SNS 시장환경분석
1) SNS 시장분석
2) 소비자분석
3) 경쟁자분석
4) PHOLAR 폴라 서비스분석
3. 폴라 SWOT분석
4. 폴라 ..
리포트 > 사회과학 24페이지
네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가
-병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로
목 차
* 서론
* 본론 * 웹툰의 특징
1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교
1-1. 일반 웹툰
1-2. 병맛 ..
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리포트 > 경영/경제 22페이지
Sony Ericsson Xperia
Contents
1. About brand
2. Current Marketing Strategy
3. Current Marketing Problem
4. Suggest solutions
1. About brand
일본기업 소니 + 스웨덴 에릭슨
2001 합작
전 세..
리포트 > 경영/경제 22페이지
싸이월드(Cyworld)
마케팅 전략 계획서
1. 들어가며
스마트폰의 등장과 모바일 서비스의 발달로 인해 새로운 시장과 산업이 창출되었고 이 때문에 기존의 인터넷 웹사이트를 기반으로 하던 소셜 네트워크 서비..