리포트 > 경영/경제 13페이지 
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 연구조사
◈ 카지노산업의 이해
1. 카지노의 개념
1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
사이버학교폭력 예방 및 대책
서론
난 네가 싫어
Vada라는 여자아이가 시골에서 도시로 전학을 왔다. 알리는 친하게 지내게 된 외향적인 동성친구 Ali가 있었다. 둘은 수업을 듣다가 알게 된 남자아이 Jean하고..
한류마케팅,SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 18페이지 
SM의 K-pop 유럽 성공 사례
목 차
K-pop의 정의
첫 유럽공연의 성공적인 출발
SM의 K-pop 전략
STP 전략
4P로 본 k-pop 전략
SWOT로 본 K-pop 전략
얼마전 화제가 된…
K-pop 정의
SM타운 파리공연15분만에 전석 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
SCHOOL FOOD
성공전략분석
[ 목차 ]
1. 스쿨푸드 SCHOOL FOOD 브랜드소개
가. BRAND STORY
나. BRAND CONCEPT
다 .BRAND SLOGAN
2. 스쿨푸드의 스토리
-전직 댄스가수에서 생계 위해 ‘외식업’ 입문
-스쿨푸드,..
서식 > 학교서식 1페이지 
<레크레이션 프로그램>
청소년
순서
구분
내용
소요시간
비고
1
SET-UP
-음향장비 사전준비
-앰프시스템 점검
-조명setting
-무대 decoration
-상품 및 진행소품 설치
-레크강사 및 보조진행요원 ..
리포트 > 예체능 27페이지 
시대물 영화 의상 분석(헤어 스프레이)
CONTENTS
1
영화 설명
2
영화 대략 줄거리
3
1960년대 스타일
4
1960년대 패션
아이콘
5
인물 분석과
패션변화
Ⅰ. 영화 설명
영화 제목
헤어 스프레이
영화 설명
브..
리포트 > 예체능 4페이지 
목차
Ⅰ. 신무용사
1. 신무용이란
2. 신무용의 의미
3. 창작무용과 신무용의 차이점
Ⅱ. 인물
1. 최승희
2. 조택원
3. 김백봉
Ⅲ.결론
*참고자료
편집부/시공사- 한국 현대 예술사 대계
이애순/국학자료..
리포트 > 사회과학 3페이지 
노인 여가활동 프로그램
1. 노인프로그램(여가활동)의 장점
2. 노인 프로그램
1) 노래교실
2) 게이트볼
3) 포크댄스
4) 물속걷기
5) 댄스스포츠
6) 지역사회봉사
현대 사회의 노인인구 증가와 사회변화에 따른 노..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무-Creative
목차
* 엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무: Creative
Ⅰ. 제작 관련 업무
Ⅱ. 앨범 제작
Ⅲ. 음반 제작
1. 자켓
2. 음원
3. CD-PLUS
Ⅳ. M/V 촬영 지침
..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
myspace
마케팅실패사례와
전략제언
CONTENTS
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 마이스페이스란
2. 다른 SNS와의 비교
1) 마이스페이스 vs 페이스북
2) 마이스페이스 vs 싸이월드
3. 마이스페이스의 실패 사례
4. 마이스..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
1. 카지노의 개념
(1) 일반적 개념
카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․..
리포트 > 사회과학 17페이지 
(사회복지현장실습) 노인복지회관 실습보고서입니다.
Ⅰ. 실습기관 소개
1. 기관의 목적
2. 업무내용
3. 기관의 행정상황
Ⅱ. 실습내용 및 자신의 역할에 대한 평가
Ⅲ. 실습목표에 대한 평가 (실습생 자신의 실습..
리포트 > 사회과학 23페이지 
(사회문제론) 고령화사회 노인복지 프로그램 및 실버타운 임종시설 보고서. A+ 받은 레포트입니다.
< 목 차 >
1. 고령화 사회
1) 정의
- 인구성장률·노인인구의 구성비
- 고령화 지수
- 지역별 노인인구비율
2) ..
리포트 > 사회과학 23페이지 
사례 개입 보고서(신용불량자, 무직 상태인 25세 성인, 상담10회기내용수록) 파워포인트 PPT입니다.
사례개요
개인력
가족사항
가계도
생태도
강점(strength)
주요문제&개입계획
사후관리
개인력
어린시절 ct의 ..
리포트 > 예체능 2페이지 
Acid Jazz
1980년대 말, 영국 런던에서 형성된 애시드 재즈(acid jazz)는 1988년 이른바 제2의 사랑의 여름(Second Summer Of Love) 이 몰고 온 레이브(rave) 폭발과 함께 탄생한 신(新)조류이다. 대규모 야외 춤..