리포트 > 독후감/서평 2페이지 
나를 다스리고 세상과 친해지는 유쾌한 인간관계
□ 저 자 : 김달국
□ 출판사 : 하늘소
이 책은 1,2부로 되어 있으며 총 18개의 장으로 구성되었다. 1부에서는 인생이라는 여정에서 아름다운 장면을 보고 느끼게 ..
리포트 > 사회과학 23페이지 
○ 가출청소년의 성매매문제
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 가출청소년의 성매매문제
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 가출청소년의 이론적 배경
1)..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
◯ 아름다운 우정 / 셰익스피어 이야기
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
◯ 아름다운 우정 / 셰익스피어 이야기
나는 셰익스피어 이야기를 읽..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
◯ 세계적인 영웅 나폴레옹
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
◯ 세계적인 영웅 나폴레옹
나폴레옹은 작은 거인과도 같다. 키가..
리포트 > 자연과학 20페이지 
목차
자연에 대한 의미를 정확
히 파악하고자 선정
또한 우리 주변에 늘 있
기 때문에 다시한번더 중
요성을 일깨우기 위해
선정
자연이란
사고와 표현
自(스스로)자+然(그러하다)연
자신..
리포트 > 사회과학 18페이지 
○ 복지 국가의 세 가지 정치 경제
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번..
리포트 > 사회과학 5페이지 
제6강 영국의 행정체제
1. 관료제의 수립과정
영국에서는 절대군주시대에도 유럽대륙의 여러 국가와 같은 체계화된 공무원제도가 없었고 국왕에 의한 정실주의(patronage)가 지속되어 왔었다. 그러나, 1688..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
아몬드 줄거리 요약과 아몬드 주제 및 주인공 인물분석, 가장 인상 깊었던 문장과 나의생각 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
스피치는 방송인이나 정치인처럼 말하는 것이 업이라고 할 만한 사람의..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
고대의 전투에서 현대의 비즈니스까지, 어느 시대나 싸움의 본질은 변..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
독서는 절대 나를 배신하지 않는다
독서를 하면 좋다는 사실은 누구나..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
보이지 않는 심리
애착 이론(attachment theory)은 장기적 인간관계의..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
리딩으로 리드하라를 읽고 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
리딩으로 리드하라
인문고전 독..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
일본 자원봉사 프로그램
일본은 패전 후 혼란수습에 대하여 국가적 공권력에 의존할 수밖에 없는 상황에서 자발적 지역 활동이 시작되었다. 이후 고도성장과 1973년에 불어 닥친 석유 파동으로 복지문제가 심각하..
리포트 > 공학/기술 8페이지 
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..