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넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례..
중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략
비지니스 > 사례분석    116페이지 
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음..
[학습 지도안] 3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안)
리포트 > 교육학    4페이지 
3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안) 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 게임을 통해 상대와 공의 이동 경로를 예상하여 공을 피하는 방법을 익혀 봅시다. 수 업 일 수업자 단..
[인적자원관리] 교육훈련의 방법
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[인적자원관리] 교육훈련의 방법 목차 [인적자원관리] 교육훈련의 방법 I. 참여식 방법 1. 사례연구 2. 역할연기법 3. 비즈니스 게임방법 4. 인바스켓 기법 II. 지식개발 방법 1. 감수성 훈련 2..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 목차 스포츠관련 산업 Ⅰ. 스포츠이벤트 사업 1. 올림픽게임(하계, 동계대회) 2. 월드컵 3. 자동차경주 4. 아시아 경기대회 5. 각종 부문별 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰
리포트 > 예체능    6페이지 
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 ..
국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
리포트 > 경영/경제    38페이지 
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, ..
[교양] 볼링
리포트 > 예체능    10페이지 
[과제] 볼링에 대하여 설명하시오. Ⅰ. 볼링역사 1. 볼링의 기원 1) 나인(9)핀 볼링 2) 텐(10)핀 볼링 2. 현대 볼링의 보급과 발전 3. 우리나라 볼링의 도입과 보급 1) 우리나라 볼링의 도입 2) 우리나라 볼..
볼링, 볼링 역사, 게임 종류, 게임방식, 예절, 볼링 용어
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
리포트 > 경영/경제    18페이지 
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (T..
[학습 지도안] 6)수학-비의 성질을 알 수 있어요.(약안)
리포트 > 교육학    1페이지 
6)수학-비의 성질을 알 수 있어요.(약안) 수업실습 교수-학습 계획 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습목표 6/16(1) 수학 7. 비례식 비의 성질을 알 수 있어요. 비의 성질을 말할 수 있다. 단계 교수-학습 활..
[이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현]
리포트 > 공학/기술    11페이지 
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6..
놀이치료
리포트 > 경영/경제    4페이지 
놀이치료 목차 놀이치료 I. 놀이치료의 정의 II. 놀이치료의 장점 III. 놀이치료의 과정 1. 초기단계 2. 중기단계 3. 종결단계 IV. 놀이치료의 접근방법 1. 모래놀이치료 2. 미술놀이치료 3. 게..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법
리포트 > 의/약학    5페이지 
인터넷중독의 개념과 원인 및 특성, 유형, 인터넷 중독의 접근방법 목차 *인터넷중독 Ⅰ. 인터넷중독의 개념 Ⅱ. 인터넷중독의 원인 및 특성 Ⅲ. 인터넷중독의 유형 1. 통신중독 2. 게임중독 3. 음란물중독 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
셧다운 제도
리포트 > 교육학    5페이지 
셧다운 제도 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 것을 말합니다. 차례 셧다운제의 특징과 도입배경 셧다운제의 장..
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