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4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점
리포트 > 공학/기술    8페이지 
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니..
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
[ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서)
리포트 > 경영/경제    18페이지 
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 ..
교육공학
논문 > 교육학분야    38페이지 
<서론> 1. Multimedia 와 CD-ROM Title 2. 아동용 교육 CD-ROM Title 제작 과정 3. 교육용 CD-ROM Title 4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과 국내 교육용 CD-ROM 타이틀 II. 시각장애자용 컴퓨터 1. 시각장..
전자상거래와 소비자
리포트 > 경영/경제    7페이지 
전자상거래와 소비자 목차 * 전자상거래와 소비자 Ⅰ. 전자상거래의 개념 Ⅱ. 전자상거래의 범주 Ⅲ. 전자상거래의 3가지 차원 Ⅳ. 전자상거래와 소비자 1. One Stop Shopping 기능 2. 저렴한 가격의 제품구입..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
리포트 > 경영/경제    7페이지 
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 목차 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 Ⅰ. 핵심주제개발 Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성 Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입 Ⅳ. 주제 이벤트와 연계..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈
리포트 > 경영/경제    11페이지 
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
리포트 > 교육학    20페이지 
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
RFID 티켓 시스템
리포트 > 경영/경제    15페이지 
RFID 티켓 시스템 INDEX 01 연구 개발 배경 및 목적 02 연구의 목표 03 연구 내용 및 방법 04 가상 시나리오 05 연구 기대효과 01│배경 시스템 분석가의 FOCUS 현행 시스템의 문제점, 불편한 점을 개선 최신..
루소 에밀 독후감 (루소 에밀 목차별 줄거리 및 내용요약 / 루소 에밀이 현대교육에 시사하는 점와 한계점 분석 / 루소 에밀에 대한 개인적인 평가)
리포트 > 독후감/서평    9페이지 
루소 에밀 독후감 (루소 에밀 목차별 줄거리 및 내용요약 / 루소 에밀이 현대교육에 시사하는 점와 한계점 분석 / 루소 에밀에 대한 개인적인 평가) 입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !..
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청소년사이버범죄
리포트 > 교육학    31페이지 
청소년 사이버 범죄에 대한 보고서 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버범죄의 개념 및 특징 2. 청소년 사이버범죄의 특징 3. 청소년 사이버 범죄의 실태 1) 청소년들이 행하는 범죄 유형 2) 현황 3) 청소년..
1984
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
간결하고 깔끔하게 썼습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* 인간의 모든 삶을 감시하고 통제하는 암울한 미래 세계를 예견한 조지 오웰의 대표작 ‘1984’는 고전 중에서도 시대와 대상을 초월하여 그 문학..
독서, 독후감, 감상문, 수행평가, 독서인증, 독서감상, 서평,
심리학-사이버심리학을 읽고[독후감]
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다. 예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어..
인터넷_커뮤니티[소비자 행동론]
리포트 > 공학/기술    6페이지 
목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념 1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가 2. 커뮤니티 트랜드의 변화 3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 4. 커뮤니티와 사용자 Ⅲ. 결론 I. 서론 인터넷 기반의 온라인커뮤..
접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오.
리포트 > 사회과학    5페이지 
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사회복지실천론, 사회복지실천과정, 사회복지 개입
[유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인지발달에서 놀이의 효과)
리포트 > 사회과학    5페이지 
[유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인지발달에서 놀이의 효과)에 대한 레포트 자료. [유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인지발달에서 놀이의 효과) 목차 [유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인..
개념, 정의, 특징, 과제
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