로고
(검색결과 약 8,388개 중 46페이지)
자원
리포트 > 경영/경제    23페이지 
자원 1. 공업 문명하의 인간과 자원 2. 공업 문명 발달의 역정 3. 자원문제의 소비와 본질 4. 자원의 의미와 유용성 5. 자원의 종류 : 지각광물자원, 해양자원 1. 공업 문명하의 인간과 자원 : 1)인간과 자연..
국가사회경제 중 경제영역
리포트 > 경영/경제    3페이지 
수강강좌 : 국가사회경제 중 경제영역 담당교수 : 조하현 교수님 제 출 자 : 인문학부 2학년 9601102 김영욱 [5]화폐의 수요. @화페보유의 동기. ·.‘개인경제->다인경제’ · 물물교환 -> 상호간의 신용을 통해서 ..
경영, 경제
기업의 마케팅 커뮤니케이션과 브랜드 이미지 및 소비자행동과 브랜드이미지
리포트 > 경영/경제    4페이지 
기업의 마케팅 커뮤니케이션과 브랜드 이미지 및 소비자행동과 브랜드이미지 목차 Ⅰ. 기업의 마케팅 커뮤니케이션과 브랜드 이미지 1. 기업이미지 1) 기업이미지의 형성에 영향을 미치는 요인 (1) 기업 행동 (..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
중국 경제의 고속성장, 시대별 발전 현황, 중국 경제 고속성장의 계기, 후진타오 시대 핵심정책, 중국경제 현황, 한국경제와 중국경제, 한국과 중국 경쟁력 비교
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Report ( 중국 경제의 고속성장, 시대별 발전 현황, 중국 경제 고속성장의 계기, 후진타오 시대 핵심정책, 중국경제 현황, 한국경제와 중국경제, 한국과 중국 경쟁력 비교 ) 목 차 1.중국 경제의 고속성장 2...
프랑스 문화의 이해
리포트 > 사회과학    4페이지 
프랑스 문화의 이해라는 책을 요약하기에 앞서, 내가 요약하려는 부분에 대해 대략적으로 살펴본 후, 세부적인 내용 요약에 들어가도록 하겠다. 먼저, '프랑스의 사회'에서는 주거생활을 비롯해서 소비, 가족, 종..
사회과학
에스쁘아,브랜드컨설팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
브랜드 감성화를 통해서 감성적인 소비 유도 기존에 있는 독특한 컨셉의 플래그십 스토어를 이용하여 브랜드 정체성과 소비자의 ‘꿈’ 연결 지어 재미버튼을 프로모션 진행 [꿈 DREAM] 누구나 모험을 꿈꾼다 누..
경제리포트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    37페이지 
Gloomy generation contents About gloomy generation Situation Analysis Markets for gloomy generation Business model Scenario Marketing Strategy Plan About gloomy generation R U Gloomy generatio..
[사회복지] 사회제도의 역할과 기능
리포트 > 경영/경제    2페이지 
[사회복지] 사회제도의 역할과 기능 길버트와 스펙(Gilbert & Specht)은 사회존속을 위한 필수적 기능으로 상부상조의 기능, 생산 분배 소비의 기능, 사회화의 기능, 사회적 통제의 기능, 사회적 통합의 기능으로..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[한국소비자원자기소개서] 한국소비자원 청년인턴 합격자소서
서식 > 자기소개서    4페이지 
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
[가계] 경제에서 가계의 의미(가계의 목표, 소비자로서의 가계, 저축자로서의 가계, 근로자로서의 가계)
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[가계] 경제에서 가계의 의미(가계의 목표, 소비자로서의 가계, 저축자로서의 가계, 근로자로서의 가계) 목차 가계 Ⅰ. 가계의 목표 : 효용극대화 Ⅱ. 소비자로서의 가계 1. 가계소비지출의 특징 2. 가계소비..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[여가문화] 여가문화의 전망
리포트 > 생활/환경    8페이지 
[여가문화] 여가문화의 전망 목차 * 여가문화의 전망 Ⅰ. 오늘날의 여가문화 Ⅱ. 미래의 여가문화 1. 건강지향형 2. 시간소비형 3. 정보활용형 4. 모험추구형 5. 문화창조형 * 참고문..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
이마트 중국진출사례
리포트 > 경영/경제    6페이지 
이마트 중국 시장 진출 중국시장 진출 배경 폭발적인 경제성장률 - 2020년 GDP 20조 달러 세계 1위 예상 중국인의 소비수준의 증가 육류 주류 등 소비 ↑ 가전제품 보유량 ↑ 문화적 동질성 - 동남아보단 문화적 ..
The Face Shop
리포트 > 경영/경제    24페이지 
The Face Shop의 시장 확대 전략 CONTENTS 한국의 화장품시장 The Face Shop 소개 뷴석 및 개선점 제안 새로운 출발 합병 후 1년 한국의 화장품 시장 25% 37% 31% 7% The Face Shop 새로운 출발 내추럴 선 AQ파워 ..
소비자행동론
리포트 > 경영/경제    20페이지 
명품 소비자피해 2011-09-15 2 목 차 1. 소비자심리 2. 피해사례 3. 현행 해결방법 4. 앞으로 개선방안 5. 조사를 마치며… 2011-09-15 3 1. 소비자 심리 명품은 누가 사는가 우리 나라 사람들은 해외 명품은 ..
미국문화가한국문화에미친영향
리포트 > 사회과학    3페이지 
미국문화가 한국문화에 미친 영향(가치관을 중심으로....) 미국문화 유입과정 우리의 전통문화가 서양문화와 본격적으로 접촉하게 된 것은 19세기 후반, 봉건 지배체제가 더 이상 존재 기반을 유지하지 못한 ..
사회과학
  이전    다음