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국제마케팅성공사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세..
마케팅
음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 교육학    9페이지 
Report ( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2.포르노 그래피란 3.어..
[컴퓨터] 컴퓨터 부팅시간,종료시간 알아내어 몰컴을 방지하는 방법 v1
정보/기술 > 정보통신    1페이지 
자녀가 몰래 지정된 시간 이외에 컴을 사용한다면 부모님께서는 아주 걱정이 크실것입니다. 그래서 여러가지 툴들이 나와서 컴퓨터 사용시간을 제어하거나 아니면 컴퓨터 부팅 시간을 기록하는 툴들을 사용하십니..
몰컴 방지법, 몰컴
[입학자료] 서울대학교 컴퓨터공학부 학업계획서
리포트 > 기타    4페이지 
서울대학교 컴퓨터공학부 학업계획서 목차 Ⅰ. 학업계획서의 의의 구성요소 작성요령 1. 학업계획서란 2. 학업계획서의 구성요소 3. 학업계획서 작성요령 (1) 대학 학과(부) 지원동기 (2) 대학생활 중 학업계..
21세기 생존전략 디자인
리포트 > 경영/경제    3페이지 
21세기 생존전략 디자인 디자인이란 상품에 있어서 어떤 존재일까 미래 산업의 승패를 좌우하는 디자인의 중요성을 조명한 SBS 다큐멘터리〈21세기 생존전략 디자인>은 애플 컴퓨터의 디자인 전략 성공 사례로 이..
경영, 경제
공고문(채용)3
서식 > 회사서식    1페이지 
전산보조원 채용공고문 1. 채용인원 : 1명 2. 채용기간 : 2003. 3월 ~ 2003. 12월 (10개월) 3. 채용일정 가. 접수 : 2003. 1. 20 ~2. 4 (본교직접 방문하여 접수) 나. 발표 :2. 8 (학교홈페이지 및 개별..
수업을 통한 게임 계획안
초중고 생활/교육 > 기타    5페이지 
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가..
수업을 통한 게임 계획안
리포트 > 교육학    5페이지 
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가..
[레포트] 부산대학교 정보컴퓨터공학전공 과제 Imperative VS Applicative program
리포트 > 공학/기술    6페이지 
2008-061 프로그래밍언어론 과제#1 정보컴퓨터공학전공 부산대학교 2008년 3월 21일 1. 1.5 문제 - Imperative VS Applicative programs 1.1 Imperative Version 1) Source Code #include [stdio.h] #include ..
[정신건강론] 인터넷 중독과 대책 방안
리포트 > 의/약학    4페이지 
인터넷 중독과 대책 방안 요즘 시대에 컴퓨터를 모르면 “컴맹” 이라는 말을 사용합니다. 시대가 시대인 만큼 컴퓨터로 세상을 지배하는 세상이 되고 말았습니다. 하지만 컴퓨터 중에서도 문제점은 인터넷 사용이..
온라인강의회사의 제휴제안서
비지니스 > 제안서    13페이지 
온라인강의 회사에서 삼보컴퓨터와 제휴제안서 삼보컴퓨터에 전략적인 제휴를 하자는 내용의 알찬 제안서 분량 14페이지분량 온라인 강의사이트에서 삼보와의 제휴건으로 상세내용이 기재..
[입학자료] 한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서
리포트 > 기타    4페이지 
한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서 목차 Ⅰ. 학업계획서의 의의 구성요소 작성요령 1. 학업계획서란 2. 학업계획서의 구성요소 3. 학업계획서 작성요령 (1) 대학 학과(부) 지원동기 (2) 대학생활 ..
인터넷이란
리포트 > 공학/기술    67페이지 
*** 인터넷이란 *** 인터넷은 ARPAnet이라는 미국 국방성 망의 이름에서 유래하며 20여년 전에 탄생하였습니다. ARPAnet은 망의 부분적인 손실이 있더라도 제 기 능을 잃지 않는 망을 구성할 수 있는지에 ..
공학, 기술
전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습[CAI], 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석에 대해
리포트 > 교육학    18페이지 
전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석 Ⅰ. 전문가학습 1. 전문가 활동의 발생 2. 협력학습의 특징 3. 협력학습의 원칙 1) 원..
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