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유비쿼터스시대의 블루오션전략
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
가림출판사 2005년 9월 15일 제 1판 1쇄 발행 유비쿼터스라는 말은 요즘 들어 부쩍 친숙해지는 단어 중 하나이다. 지금 기술은 유비쿼터스 시대를 실현하기 위해 한걸음 한걸음 나아가고 있다. 유비쿼터스 시대..
사회과학
링크(21세기를 지배하는 네트워크 과학)
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
정보화 사회로의 발전에는 인터넷이 그 중심에 있다고 할수 있다. 인터넷에 접속하면 거의 모든 정보를 얻을 수 있고, 메신저등을 통해서 다른 사람들과 의사소통을 하기도 한다. 커뮤니케이션이 인터넷이라는 매..
공학, 기술
i_-Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
i -Fashion 목 차 I-fashion이란 관련기사 I-fashion에 대한 기대와 보완점 I-fashion에 대한 나의 견해 I-fashion이란 옷을 맞추고 제작, 유통하는 과정에 고객의 신체측정 정보가 수록된 3차원 유비쿼터스 아바..
유비쿼터스11
리포트 > 공학/기술    7페이지 
유비쿼터스의 현재와 미래 목차 2 유비쿼터스와 우리의 생활 3 유비쿼터스의 미래 1 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스 컴퓨팅, 또는 퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)이라고도 함. 시간과 ..
자원 봉사 활동의 실태와 문제점
리포트 > 사회과학    7페이지 
1. 자원봉사활동의 실태(현황) 및 문제점 ▼여가생활-자원봉사…한국인 문화활동 저조▼ 20, 30대 한국인들은 미국인들보다 운동이나 문화생활 등 개인적인 여가 활동을 훨씬 적게 하고 자원봉사활동도 극히 미미..
사회과학
인터넷 화상회의 구축 제안서
비지니스 > 제안서    19페이지 
인터넷 화상회의 시스템 제안서 1. 제안 개요 1.1 화상회의 시스템의 개요 1.2 제안 개요 1.3 제품의 성격 1.4 장비 도입 목적 1.5 도입 시 고려사항 1.6 장비 선정의 기준 1.7 장비 구축의 기대 효과 1.8 시스템..
[a++] 기초회로실험의 모든 레포트 자료
리포트 > 공학/기술    306페이지 
목 차 실험 1 직류-전력 공급기와 멀티미터 작동법 (전압, 전류, 그리고 저항 측정법) 1 실험 2 키르히호프의 전류 법칙과 전압 법칙 그리고 옴의 법칙 10 실험 3 저항기들의 직렬, 병렬, 그리고 직-병렬 접속 1..
[해부생리] 신경세포 및 흥분과 전도
리포트 > 의/약학    29페이지 
신경세포 및 흥분과 전도 * 신경계(nervous system) - central nervous system(CNS) - peripheral nervous system(PNS) autonomic nervous system(ANS) 1) CNS: brain 과 spinal cord로 구성 2) PNS: 뇌에서 ..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, ..
[컴퓨터] IaaS 클라우드 서비스 내용 정리
리포트 > 공학/기술    3페이지 
IaaS 클라우드 서비스 내용 정리 □ IaaS (Infrastructure as a Service) △ 서버, 스토리지, 데이터베이스와 같은 시스템이나 서비스를 구축하는데 필요한 IT자원을 제공하는 인프라 서비스 → 고객의 입장으로..
LED 표준화 사례 조사
리포트 > 공학/기술    21페이지 
LED 표준화 사례 조사 목차 표준화 배경 및 사례 요약 주체 대상 및 기술 현황 표준화 추진과정 성과 및 시장성 시사점 및 정리 현재의 야경 미래의 야경 1. 표준화 배경 및 사례 요약 1-1 LED 란 LED(Light Emit..
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
리포트 > 교육학    20페이지 
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘 목차 Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성 1. N세대로서의 청소년 2. 웹 2.0세대 청소년 Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구 1. 인터넷 중독연구 2. 포르노 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[유비쿼터스 컴퓨팅] RFID[Radio Frequency Identification]에 관해서
리포트 > 공학/기술    9페이지 
목 차 ☉ RFID의 필요성: 유비쿼터스 시대 ☉ RFID(Radio Frequency Identification)의 정의 ☉ RFID의 역사 ☉ RFID와 바코드의 비교 ☉ RFID의 구성 ☉ RFID의 작동 방법 ☉ RFID의 특징 ☉ RFID 적용 사례 1. ..
영화 지아이제인
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
어쩌다가 그리 내키지도 않는데 영화를 보게 되었다. 영화나 연극, 음악회 같은 문화 행사 중에서 택일하여 감상문을 제출하라는 쉬운 -생각하는 각도에 따라서 견해가 달라지는- 리포트를 쓰기 위해서였다. 아무..
감상문
보이스피싱,전화사기,사회문제
리포트 > 법학    14페이지 
평범한 일상을 뒤흔든 보이스 피싱 보이스 피싱(Voice Pishing) 전화(음성)로 개인정보를 불법적으로 알아내 이를 토대로 예금을 인출해가는 사기수법 피싱은 개인정보(Private Data)와 낚시질(Fishing)의 합..
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