리포트 > 경영/경제 53페이지
본 자료는 인터넷 무역과 사기의 개념과 발생원인을 비롯하여 인터넷무역사기의 5가지 유형 그리고 인터넷 무역사기의 사전예방방법과 사후해결방법에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 인터넷 무역과 사기
1) 인..
리포트 > 경영/경제 14페이지
엔론 사태.
=
Ⅰ.기업분석
1) 사업내용
2) Firm Size
3) 재무현황
4) 엔론의 핵심가치
5) 시대별 변화
Ⅱ. 엔론 사태의 경과
1) 고도성장기
2) 리스크의 확대: 파트너십을 통한 성장추구
3) 신뢰의 추락:..
근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 41페이지
N F C
목 차
NFC란 무엇인가
기존방식과의 차이점
적용사례
문제점 결론
N F C
ommunication
ear
NFC
ield
근거리 무선통신기기의
표준기술을 의미
RFID 기술 중 한가지
비접촉식 통신 기술
근거리 인식 ..
리포트 > 경영/경제 32페이지
인터넷 마케팅 전략 및 성공사례 분석(Internet Marketing Strategy Success Story)
문명의 재창조
표준 Standardized-undifferentiated
품질검사 Quality Inspected-in
수요 안정 Demand Stable
개인 비즈니스 B..
리포트 > 경영/경제 14페이지
- 기업성공요인
- SWOT분석
- 중국진출전략
- 향후 솔루션제시
CONTENTS
1. 라쿠텐 Raukuten 기업소개
2. 라쿠텐의 사업분야
3. 라쿠텐의 기업 성공요인
4. 라쿠텐 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weaknes..
비지니스 > 사업계획서 18페이지
1
인터넷 역경매 사업 도입 관련 시장 Raw-Data
2
목차
1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황
2. 역경매 방식 사이트의 시장성
3. 역경매 시장에서의 기회 아이템
4. 역경매 사이트 기본 운영방안
5. 거래..
비지니스 > 경제동향 40페이지
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해..
인터넷마케팅,소비자마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 50페이지
인터넷
소비자 비용
cost
consumer
I N D E X
가격 PRICE
인터넷에서 소비자 비용
인터넷의 가격에 대한 영향
인터넷의 가격투명성
인터넷 가격책정의 이점
인터넷의 가격 결정방식
인터넷 가격전략의 기본적인 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
안철수연구소
안철수연구소
Since 2011
RunWay
Since2011
Contents
기업소개
성공전략
안철수란
I 기업소개
안철수연구소(대표 김홍선)는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술력으로 개발한 솔루션과 전..
리포트 > 경영/경제 25페이지
MISSHA
품질경영론
선정기업 ‘ MISSHA ’
목 차
[서론]
1. 선정동기
2. 기업소개
[본론]
1. 국내 화장품 시장 분석
2. 미샤의 성패
1) 미샤의 초기 포지셔닝과 실패
2) 재도약
2-1) 비교
2-2) MI..
싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제 25페이지
Report
( 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론 ․․․ 2
Ⅱ. 본론
ⅰ. 싸이월드 이용..
리포트 > 경영/경제 17페이지
오로라월드
기업전략 분석
가. 오로라월드 기업소개
1) 오로라월드 기업개요
오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국..
리포트 > 경영/경제 8페이지
태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례..
리포트 > 경영/경제 9페이지
목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ..
리포트 > 경영/경제 15페이지
[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론
목차
개인화마케팅
Ⅰ. 개인화와 마케팅
1. 고객의 선택을 지원
2. 고객화
3. 대량고객화의 네 가지 접근방법
1) 협업적 고객화
2) 대응적..