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인생은 아름다워,La Vita E Bella,인생은아름다워,영화분석
리포트 > 독후감/서평    21페이지 
REPORT 인생은 아름다워 La Vita E Bella ◆ 목 차 ◆  Ⅰ.서론 ...3  Ⅱ.육하원칙에 따른 영화 분석 1. 언제...3 ① 역사 속 시간 ② 영화 속 시간 2. 어디서...4 ① 역사 속 공간 ② 영화 속 공간 - 거시적 공간 ③ ..
생활과공간-창덕궁 연경당
리포트 > 예체능    8페이지 
생활과 공간 과제 -창덕궁 연경당- Ⅰ.연경당에 대해서 [한국민족문화대백과 발췌부분] 서울특별시 종로구 와룡동 창덕궁 비원(秘苑)에 있는 조선 후기 상류주택. 궁궐의 후원(後苑) 안에 지어졌으면서도 사랑채..
[부동산학] 부동산의 개념
리포트 > 경영/경제    3페이지 
부동산의 개념 부동산의 사전적 의미는 그 소재를 쉽게 이동할 수 없는 재산 또는 움직여 옮길 수 없는 재산이다. 우리나라는 민법 제99조는 부동산을 토지와 정착물(fixture)로 정의하고 있다. Ⅰ. 부동산의 물..
[건축] 문화시설 건축에 관하여
리포트 > 공학/기술    9페이지 
문화 시설 건축 목 차 1.문화시설  1-1. 계획목표      1. 설계 주안점     2. 문화시설 분류     3. 공연장의 구성요소  1-2. 동선계획 및 세부사항     1. 공연장 동선 및 Zoning     2. 현관 및 출입구     3..
문화시설건축에관하여
리포트 > 공학/기술    8페이지 
문화 시설 건축 ■ 문화시설 1-1. 계획목표 1. 설계 주안점 1) 주민을 위한 주용도를 계획에 반영하기 위해 지역주민의 지리적 접근성을 높임. 2) 공간의 다목적 기능을 최대한 고려하고 수용할 용도의 건축계..
트랜스액티브 건축의 트랜스포밍 특성에 관한 연구
논문 > 예체능분야    11페이지 
현시대의 건축은 인간중심의 관계성이 내포된 공간으로 다양한 디지털 매체들을 통해 트랜스액티브 건축을 실현한다. 본 연구 목적은 트랜스액티브 건축의 다양한 사건들 속에 인간 내면의 섬세한 감성 및 다양한 ..
트랜스액티브, 건축, 비선형적, 트랜스포핑, 인터랙티브, 비정형적, 유기적, 건축
[건축] 문화 시설 건축에 관해서
리포트 > 공학/기술    8페이지 
문화 시설 건축 ■ 문화시설 1-1. 계획목표 1. 설계 주안점 1) 주민을 위한 주용도를 계획에 반영하기 위해 지역주민의 지리적 접근성을 높임. 2) 공간의 다목적 기능을 최대한 고려하고 수용할 용도의 건축계..
한국문화유산 - 서원과 향교 조사하여 비교
리포트 > 인문/어학    11페이지 
INDEX ◈ 향교의 의미 ◈ 향교의 건물배치 ◈ 교동향교에 대하여 ◈ 서원의 의미 ◈ 서원의 건물배치 ◈ 소수서원에 대하여 ◈ 서원철폐 및 사액서원 ◈ 느 낀 점 국립 교육기관 ‘향교(鄕校)’ 고려시대를 비롯하여 조선..
사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지
리포트 > 경영/경제    4페이지 
사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 1. 들어가며 많은 소비자와 기업들은 실제적 시장에서 전자적 시장공간으로 지속적으로 이동함으로써 고객유지는 새로운 관리체계의 구축과 기존 구조..
사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안
리포트 > 사회과학    5페이지 
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익명성 2.익명성으로 인해 각종 사이버 범죄에 악용 3.가족, 세대, 계층간의 단절로 인한 공동체의 붕괴 ..
사회과학
디자인 - 흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화
리포트 > 사회과학    5페이지 
흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 중세는 기독교 공인 이후부터 르네상스 이전, 즉 고딕까지를 말한다. 또한 서양의 중세는 기독교문화의 시대이다. 따라서 거의 대부분의 건축물은 기독교의 성당 건축을 ..
사이버문화가가지고있는문제점과개선방안
리포트 > 사회과학    5페이지 
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익..
유아들이 즐겨하는 놀이를 1개 이상 설명하고, 그 놀이가 유아의 신체 및 인지, 창의성 발달에 어떻게 도움이 되는지를 설명하세요.
리포트 > 교육학    2페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 블록 쌓기놀이 소개 2..
유아들이 즐겨하는 놀이, 블록쌓기 놀이, 놀이와 유아의 신체발달
건축디자인론-모티프,니힐리즘 환원주의적
리포트 > 공학/기술    16페이지 
받치는 모티프 (인간이 대지위에 하나의 기둥을 세울때 시작하였다.) (김수근 자유센터) [거대한 천장을 수직 부재로 받치는 형상] [받침을 모티프로 한 수직 배열적으로 공간을 분할] [중앙 내부에서 바라본 ..
성공적인 웹디자인
정보/기술 > 웹/DB    8페이지 
1.웹디자인정의 2.웹디자인의 4가지 핵심포인트 1)웹페이지의 목적에 따른 디자인 Concept 2)사용자 편의에 따른 GUI 설 3)웹페이지의 색체전략 4)효율적인 공간활용 5)Web Identity
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