리포트 > 경영/경제 14페이지
목 차
Ⅰ. u-헬스케어 정의 ………1
Ⅱ. u-헬스케어 성장 ………2
Ⅲ. u-헬스케어 현황 ………3
Ⅳ. u-헬스케어 성장배경 ………4
1. 과학기술의 발전
2. IT산업의 발달
3. 편리함을 추구하는 고객의 요구 증가
..
리포트 > 경영/경제 41페이지
닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
..
리포트 > 공학/기술 10페이지
목 차
1. 설계 과제 주제
2. 설계 과제의 목표
3. 개발 기술의 필요성 및 중요성
4. 기존 기술의 문제점
5. 국내외 관련 기술의 현황
6. 연구 결과
7. 기대 효과
1. 설계과제 주제
버스킹 앰프
2. 과제 ..
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 26페이지
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변..
리포트 > 공학/기술 14페이지
DMB 기술 및 취약점 분석
2
목차
목적
DMB 란
DMB 도입역사 and 배경
지상파 DMB 및 위성DMB 비교
지상파 DMB 기술
DMB 단말기 구성
DMB 문제점
DMB 활성화 전략
3
1. 목적
현재 상용화되어 널리 사용되고 있는 ..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 28페이지
IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이..
리포트 > 경영/경제 15페이지
마케팅 전략
잘하는 마케팅 디지털 큐브의 i-station
못하는 마케팅 애플사의 뉴턴
Hot issue ‘매직윈도우 디스플레이’
궁금한 마케팅 ‘해피포인트 광고’
목차
PMP 란
- Portable Multimedia Player’..
리포트 > 경영/경제 9페이지
체험 마케팅
i-river
목 차
■ iRiver의 소개
▲ Reigncom(레인콤)회사 소개
▲ iRiver 사업영역
■ 현재의 시장 상황
▲ MP3 PLAYER 시장 상황
▲ iRiver 시장 상황
■ 제품에 맞는 트렌드 도출
▲ TOUCH-POINT
..
리포트 > 경영/경제 12페이지
(경찰행정) 자료조회 - 경찰업무수행 자료조회
목차
(경찰행정) 자료조회
I. 개요
II. 조회제도의 활용
1. 기본자료의 준비
2. 신속, 정확한 조회
III. 조회의 종류
1. 범죄경력조회
2. 지명수배 여부 조..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Smart Phone
과목 :
교수님 :
성명 :
학번 :
학과 :
1. 스마트폰의 정의
스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 ..
리포트 > 경영/경제 26페이지
사업계획서
목차
1. 사업개요
2. 창업아이템 소개
3. 시장분석 및 마케팅 전략
대체품의 위협 - 보조배터리
마케팅전략
- 제품측면
가격전략
유통 및 촉진
포지셔닝 과 진행계획
SWOT 분석
사업목표
4. 사..
리포트 > 독후감/서평 1페이지
블루오션 전략(Blue Ocean Strategy)을 읽고 나서
가치혁신을 통한 신 시장 창출 전략 : 블루오션 전략(Blue Ocean Strategy)
1950년대 소니의 창업자인 이부카와 모리타가 라디오 시장에 진출한다고 선언했을 때..
삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제 16페이지
마케팅관리
-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-
I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3
(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 ..