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후타바테이 시메이 뜬구름 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
Report ( 후타바테이 시메이 뜬구름 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) [뜬구름 (浮雲)]을 읽고 불안한 시대를 살아가는 젊은이들의 갈등, 불안 등이 보이면서 현재 우리의 모습과 다르지 않..
SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케,서비스마케,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
International Business SM Entertainment Contents Introduction Domestic Global Entertainment Industry The Success Case of international business in Japan Country and Site Evaluation Entry mode Loca..
[테이팩스-신입사원공채합격자기소개서]테이팩스자기소개서,합격자기소개서,테이팩스자소서,테이펙스합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서
서식 > 자기소개서    6페이지 
[테이팩스합격자기소개서 ] [테이팩스-신입사원공채합격자기소개서]테이팩스자기소개서,합격자기소개서,테이팩스자소서,테이펙스합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서 목 차 1. 성장과정 2. 성격소개(장단..
JYP엔터테이먼트,JYP기업분석,한류,마케,브랜드,브랜드마케,기업,서비스마케,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
제목 기 업 분 석 JYP Entertainment 1 JYP 구조 2 현재상황 - 재무제표 손익계산서 분석 - 타기업과 비교 3 해결 방안 CONTENTS JYP 현재상황 해결 방안 비상장사 상장사 비상장기업 ㈜JYP의 현재 상황 ..
나의미래계획서, 미래설계도
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
[나의미래계획서, 미래설계도] -목차- A. VISION-DREAM. =15년 후에 대한 나의 계획 a. 3가지 나의 목표 설정-(1) 엔터테이먼트 사장 -(2) 싱어송라이터 b. 나의 VISION과 DREAM의 4가지 가치 -(1)개..
나의미래계획서, 미래설계도
SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케,브랜드,브랜드마케,기업,서비스마케,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    40페이지 
목 차 1. 기업 선정동기 --- 1 2. 기업소개 --- 3 3. 환경분석 --- 15 4. SWOT분석 --- 25 5. 4P분석 --- 29 6. 결론 및 향후 발전방향 --- 36 7 Reference --- 37 1. 기업 선정동기 21세기를 살고 있는 현재 ..
민간교류사이트 홈스테이 구축 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    41페이지 
사업계획서 contents 1. 회사 Profile ………2 2. 사업현황 ……….9 3. 마케 전략 ………24 4. 사업 추진 계획 ………..35 5. 투자 Point ………..43 6. 한일법인 Relationship ……….51 회사 Profile 경영이념 및 목표………3 회사..
YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT
리포트 > 경영/경제    16페이지 
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무..
[현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가
리포트 > 생활/환경    8페이지 
[현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가 목차 *현대여가활동 유형 Ⅰ. 유비쿼터스 여가의 활성화 Ⅱ. 주도적 여가활동의 증가 1. 에코 여가활동 1) 캠핑 캐..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
항공서비스산업,항공마케전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케,서비스마케,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    38페이지 
INDEX 항공의 역사 Intro 1972 1969 1903 1783 1485 항공사업의 정의 Intro 타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업 항공운송산업 항공산업의 특징 항공사 그룹 Intro ..
sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례
리포트 > 경영/경제    52페이지 
SM ENTERTAINMENT의 중국 진출 성공 사례 01 선정이유 02 기업소개 03 시장환경분석 04 기업분석 05 SWOT 분석 및 성공요인 06 STP 전략 07 결론 KPOP의 중심엔 SM이 있다! 무궁무진한 발전이 가능한 잠재력이 큰..
마케 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트]
리포트 > 경영/경제    5페이지 
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 ..
락앤락2
비지니스 > 사례분석    14페이지 
1) 타파웨어 국내외적인 인지도가 매우 높고, 순수원료 사용으로 인체에 무해하다. 불량품이 0.002%정도로 거의 없다. 고가브랜드로 가격경쟁력이 떨어지고, 이전 방문판매 중심의 마 케이었기 때문에 ..
뽀롤
리포트 > 경영/경제    19페이지 
글로벌 마케 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 ..
세상을 변화시키는 증강현실
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 ..
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