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Yahoo!,야후소개,야후글로벌전략사례,야후경영전략성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Yahoo소개 Yahoo! 라이프스타일 기업(미디어+커머스+커뮤니케이션)’ 1994년 스탠포드대학교의 David Filo 와 Jerry Yang 에 의해 개발 검색서비스 이외에 뉴스 정보, 스포츠 스코어, 주식가격 등의 콘텐츠 제공 Ye..
[비즈니스모델과 창업론] 위치기반서비스를 통한 서비스 제공기업과 그것의 비즈니스 모델에 대한 내용
리포트 > 경영/경제    20페이지 
위치기반서비스 목 차 위치기반서비스란 위치기반서비스의 정의 위치기반서비스(location based service)는 이동통신망이나 위성항법장치(GPS) 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비..
유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
UCC가 선거에 미치는 영향
리포트 > 사회과학    8페이지 
UCC와 선거 REPORT 담당교수 학 번 학 과 이 름 목차 1. 들어가기 -UCC란 무엇인가 -선거 관점에서의 UCC 2. UCC를 활용한 선거 -장점 -단점 3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점 4. UCC를 이용..
소셜 미디어 저의및분류,트위터, 미투데이,미니홈피,마녀사냥,카카오톡,네이트온,뮌하우젠 증후군
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Social media와 심리학 [Contents] 소셜 미디어의 정의 소셜 미디어를 통해 본 심리- 미니홈피- 트위터, 미투데이- 카카오톡- 네이트온 마녀사냥 악성댓글 뮌하우젠 증후군 토론 지식과 정보의 민주화를 지원. ..
SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
리포트 > 경영/경제    38페이지 
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P..
휴대 인터넷 - Wibro[와이브로] 시스템 기술
리포트 > 공학/기술    22페이지 
Wibro ◎ WiBro 기술의 대한 개요 WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다..
뽀로로마케팅전략성공사례,뽀로로경영전략,뽀통령,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Contents 뽀롱뽀롱 뽀로로 뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황) 뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석) 뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요 뽀로로 진출 뽀로로의 지속가능성 뽀롱뽀롱 뽀로로 소개 뽀롱뽀..
멜론 Melon 성공요인과 SWOT분석및 멜론 마케팅,경영전략분석과 향후전략 아이디어 제시
리포트 > 경영/경제    11페이지 
서비스분석 SWOT분석 경영,마케팅전략 향후전략 아이디어 INDEX 1. 멜론 melon 소개 2. 멜론 서비스특징 3. 멜론의 수익구조 4. 음원유통 시장환경 분석 (1) 음악 유통시장의 특성 (2) 음원시장 경쟁상황분석 ..
[영국 지역론] 영국의 문화사업
리포트 > 사회과학    12페이지 
[영국 지역론] 영국의 문화사업 -차 례- 1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4...
산업화 시대의 문화콘텐츠
리포트 > 예체능    15페이지 
산업화 시대의 문화콘텐츠 목차 * 산업화 시대의 문화콘텐츠 Ⅰ. 기술 발전과 문화콘텐츠 Ⅱ. 특성별 문화콘텐츠 - 이미지콘텐츠 - 영상콘텐츠 - 공연콘텐츠 - 오락콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
리포트 > 경영/경제    8페이지 
K콘텐츠 현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. K-콘텐츠 현황 2. 분야별 K-콘텐츠 현황 3. K-콘텐츠 수출현황 4. K-콘텐츠 성장요인 5. K-콘텐츠가 미치는 영향 6. K-콘텐츠 확대전략 7. 마무리 8. 참..
K-콘텐츠, 한류, K-드라마, E-스포츠, K콘텐츠, 콘텐츠
문제중심기록
리포트 > 사회과학    4페이지 
문제중심기록에 대한 레포트 자료. 문제중심기록 목차 문제중심기록(Problem-oriented Recording) I. 개념 1. S : 주관적 정보 2. O : 객관적 정보 3. A : 사정 4. P : 계획 II. 문제중심기록의 장..
개념, 정의, 특징, 과제
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
리포트 > 경영/경제    10페이지 
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 목차 * 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생 Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계) Ⅱ. 산업화 단계 Ⅲ. 문화콘텐츠 단계 Ⅳ. 디지털 단계 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
리포트 > 공학/기술    12페이지 
[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템 목차 * 콘텐츠 Ⅰ. 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성 Ⅲ. 콘텐츠의 분류 Ⅳ. 콘텐츠 관리 1. 콘텐츠 기획 2. 콘텐츠 개발..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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