Yahoo!,야후소개,야후글로벌전략사례,야후경영전략성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 19페이지
Yahoo소개
Yahoo!
라이프스타일 기업(미디어+커머스+커뮤니케이션)’
1994년 스탠포드대학교의 David Filo 와 Jerry Yang 에 의해 개발
검색서비스 이외에 뉴스 정보, 스포츠 스코어, 주식가격 등의 콘텐츠 제공
Ye..
리포트 > 경영/경제 20페이지
위치기반서비스
목 차
위치기반서비스란
위치기반서비스의 정의
위치기반서비스(location based service)는 이동통신망이나 위성항법장치(GPS) 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비..
리포트 > 사회과학 4페이지
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안
ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·..
리포트 > 사회과학 8페이지
UCC와 선거
REPORT
담당교수
학 번
학 과
이 름
목차
1. 들어가기
-UCC란 무엇인가
-선거 관점에서의 UCC
2. UCC를 활용한 선거
-장점
-단점
3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점
4. UCC를 이용..
리포트 > 경영/경제 28페이지
Social media와 심리학
[Contents]
소셜 미디어의 정의
소셜 미디어를 통해 본 심리- 미니홈피- 트위터, 미투데이- 카카오톡- 네이트온
마녀사냥
악성댓글
뮌하우젠 증후군
토론
지식과 정보의 민주화를 지원.
..
리포트 > 경영/경제 38페이지
SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P..
리포트 > 공학/기술 22페이지
Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Contents
뽀롱뽀롱 뽀로로
뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황)
뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석)
뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요
뽀로로 진출
뽀로로의 지속가능성
뽀롱뽀롱 뽀로로 소개
뽀롱뽀..
리포트 > 경영/경제 11페이지
서비스분석
SWOT분석
경영,마케팅전략
향후전략 아이디어
INDEX
1. 멜론 melon 소개
2. 멜론 서비스특징
3. 멜론의 수익구조
4. 음원유통 시장환경 분석
(1) 음악 유통시장의 특성
(2) 음원시장 경쟁상황분석
..
리포트 > 사회과학 12페이지
[영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4...
리포트 > 예체능 15페이지
산업화 시대의 문화콘텐츠
목차
* 산업화 시대의 문화콘텐츠
Ⅰ. 기술 발전과 문화콘텐츠
Ⅱ. 특성별 문화콘텐츠
- 이미지콘텐츠
- 영상콘텐츠
- 공연콘텐츠
- 오락콘텐츠
* 참고문헌
...이하 생략(미..
리포트 > 경영/경제 8페이지
K콘텐츠 현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. K-콘텐츠 현황
2. 분야별 K-콘텐츠 현황
3. K-콘텐츠 수출현황
4. K-콘텐츠 성장요인
5. K-콘텐츠가 미치는 영향
6. K-콘텐츠 확대전략
7. 마무리
8. 참..
리포트 > 사회과학 4페이지
문제중심기록에 대한 레포트 자료.
문제중심기록
목차
문제중심기록(Problem-oriented Recording)
I. 개념
1. S : 주관적 정보
2. O : 객관적 정보
3. A : 사정
4. P : 계획
II. 문제중심기록의 장..
리포트 > 경영/경제 10페이지
문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
목차
* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)
Ⅱ. 산업화 단계
Ⅲ. 문화콘텐츠 단계
Ⅳ. 디지털 단계
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 12페이지
[콘텐츠] 콘텐츠의 개념과 구성요소, 분류, 관리 및 콘텐츠 관리시스템
목차
* 콘텐츠
Ⅰ. 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성
Ⅲ. 콘텐츠의 분류
Ⅳ. 콘텐츠 관리
1. 콘텐츠 기획
2. 콘텐츠 개발..