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(검색결과 약 4,379개 중 4페이지)
Chat GPT(생성AI)의 역기능(문제점) [생성AI,chat,gpt,인공지능,AI,챗,챗GPT]
리포트 > 경영/경제    16페이지 
Chat GPT(생성AI)의 역기능(문제점)에 대해 발표한 자료입니다. 1. 저작권 이슈 2. 보안 및 정보침해 3. 윤리적인 이슈 4. 경제에 미치는 악영향 5. 전력소모 및 탄소배출 증가 6. 참고자료
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4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논하시오.
리포트 > 사회과학    4페이지 
4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 4차 산업혁..
4차산업혁명, 인간관계, 사회적특성, 효과적인, 방안, 인간관계확립
미래의 부 (인공지능 시대, 돈은 어떤 모습으로 다가오는가) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    8페이지 
석유는 데이터로, 부동산은 데이터센터로 코로나19가 가속화한 4차 산업혁명 시대, 부의 흐름을 따라잡기 위한 가장 친절하고 직관적인 안내서인 [미래의 부 (인공지능 시대, 돈은 어떤 모습으로 다가오는가)]이라..
미래의 부 독서감상문, 미래의 부 주요 내용, 미국 우량주식 장기투자, 데이터 센터, 클라우드, 데이터 경제, OTT, 헬스케어
메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    26페이지 
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
(영어영작)AI 기술의 개요, 우리 삶에 주는 장점 및 단점(영어에세이)
리포트 > 인문/어학    3페이지 
구글(google)에서 만든 인공지능 바둑 프로그램 알파고도 AI의 예이다. 그러면 인공지능의 발달이 우리에게 주는 단점은 무엇이 있을까? 인공지능(AI)의 개요와 장점과 단점-민병식, 새한일보e, 2020.08.14 구글(g..
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글로벌시대의문화지능,문화지능의요소,문화지능사례,문화지능응용
리포트 > 사회과학    15페이지 
문화 지능 문화지능이란 문화지능의 정의 문화지능의 요소 [문화전략적 사고, 동기, 행위] 문화지능 응용하기 글로벌 경제에서의 성공적 업무수행을 위한 지침 글로벌기업의 다국적 팀 구성과 Leadership 문..
AI규제 변화와 국가별 AI규제현황 및 나아가야 할 방향[AI,생성형 AI,GPT,인공지능]
리포트 > 사회과학    11페이지 
AI규제 변화와 국가별 AI규제현황 및 나아가야 할 방향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. AI규제변화 2. 국가별 AI규제 및 정책 3. 국내 AI정책 4. 국내 AI정책/규제가 나아가야 할 방향 5. 결론 6. 참고자료
AI, 생성형 AI, GPT, 인공지능, 인공지능 규제, AI규제
디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
리포트 > 경영/경제    8페이지 
디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 디지털 휴먼 개요 2. 디지털 휴먼 사례 3. 디지털 휴먼 활용분야 4. 디지털 휴먼 기술 5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필..
디지털 휴먼, 디지털 인간, 인공지능, Digital Human, 한유아, 수아, 가상모델, 가상인간
메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 ..
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
리포트 > 교육학    6페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
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메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    10페이지 
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메..
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
[인공지능 프로젝트] PC 기반 지하철 최소비용 알고리즘 연구 - 지하철 노선 찾기
리포트 > 공학/기술    16페이지 
인공지능 프로젝트 결과보고서 0. 프로젝트명 - PC 기반 지하철 최소비용 알고리즘 연구 1. 서론 1.1 프로젝트 개요 부산지하철 최소환승과 최단거리경로를 구하는 인공지능 프로젝트 1.2 프로젝트 목적 프로..
인공지능 기술 적용 사례 조사 - Apple의 음성 인식 기능 Siri
리포트 > 경영/경제    4페이지 
인공지능 기술 적용 사례 조사 Apple의 음성 인식 기능 Siri 1. 기술이 사용된 배경 및 역할 - 언제 어디서나 다양한 모바일 웹 접속을 통한 서비스 이용, 새로운 소통의 도구인 Social Network Service 확대, 사..
인공지능
리포트 > 공학/기술    14페이지 
인공지능 시스템 생물학적 신경망 인간의 뇌는 신경세포(neuron)라는 간단한 구조와 기능을 가진 세포들이 매우 복잡한 구조로 연결되어 지능적인(매우 복잡한 비선형적 정보 처리) 정보처리 기능을 수행 - 100..
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