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(검색결과 약 111개 중 4페이지)
정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석
리포트 > 사회과학    9페이지 
정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석 정보화 소통성 증가-]불확실성 감소 정보기술 정보처리(소통성 증대 및 불확실성 감소) ..
정보사회와 사회과 정치교육) 정보사회의 의미와 정치교육의 중요성 및 정보사회 인간상
리포트 > 교육학    8페이지 
정보사회와 사회과 정치교육) 정보사회의 의미와 정치교육의 중요성 및 정보사회 인간상 목차 * 정보사회와 사회과 정치교육 Ⅰ. 정보사회의 의미 Ⅱ. 정치교육의 중요성 Ⅲ. 정보사회의 인간상 * 참고문헌 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
다매체_다채널시대의_언론
리포트 > 예체능    63페이지 
다매체 · 다채널 시대의 언론 목 차 1. 다매체의 출현과 온라인 저널리즘 등장 - 다매체시대란 - 기존언론의 가치 (위기설과 발전론) -새로운 개념의 언론 등장 (온라인 저널리즘) 2. 온라인 저널리즘 ..
[KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐츠사업 강화 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 Ⅱ. 유통인프라 확대 Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 Ⅳ. 양성프로그램 강화 Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 ..
KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
[KT기업분석]kt의 경영전략-콘텐츠사업 강화 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3 Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4 Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5 Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6 Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6 Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 600억원은 투자펀드로,..
KT, KT기업분석, KT경영전략, 콘텐츠사업
사이버마케팅의 특성
리포트 > 경영/경제    2페이지 
사이버마케팅의 특성 1. 들어가며 전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자..
정보사회에서의자본주의
리포트 > 경영/경제    6페이지 
정보사회에서의 자본주의 - 자본주의의 연장인가, 새로운 사회의 도래인가 - Copyleft vs. Capitalism Ⅰ. 들어가며 사람들은 이제 ‘정보사회’라는 말을 자연스럽게 받아들이고 말하고 상상하고 있으며, ..
공학, 기술
Multimedia의 정의 및 발전과 장점
리포트 > 공학/기술    2페이지 
Multimedia의 정의 및 발전과 장점 1. Multimedia의 정의 및 배경 ⑴ Multimedia의 정의 이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의..
온라인 시민저널리즘
리포트 > 사회과학    14페이지 
Principles of Convergent Journalism Chapter 1 : Introduction to Convergent Journalism Journalism의 유래 ‘매일 매일 기록한다.’ 라틴어에서 유래 Journalism의 역사 17, 18세기 신문, 잡지의 출현 20세기..
CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
리포트 > 경영/경제    10페이지 
CJ Media의 2015년 여론 창출 전략 [CJ Media] ▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로..
인터넷_마케팅
리포트 > 경영/경제    17페이지 
인터넷마케팅 월드 와이드 웹 항해하기 차례 인터넷과 월드와이드웹 정의와 핵심요소 사이버스페이스와 사이버문화 월드와이드웹 용도의 역사 제 3의 혁신 웹 2.0 사례 : 위키피디아 인터넷 아르파네트(ARPANET)..
게임산업
리포트 > 사회과학    27페이지 
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 ..
사회과학
CJ_E_M의_SCP분석
리포트 > 경영/경제    27페이지 
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석 - 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 Ⅰ. 서론 - 슈퍼스타K와 슈퍼기업 CJ E M --- p.1 Ⅱ. CJ E M의 미디어사업 부분 SCP분석 --- p.1 Ⅱ-ⅰ. 케이블 시장구조 (Str..
정보사회에서의 표현의 자유
리포트 > 사회과학    8페이지 
정보사회에서의 표현의 자유 김동민 교수(한일신대) 1. 올드 미디어와 뉴미디어, 그리고 민주주의 기존의 신문 등 인쇄매체와 공중파 방송은 위에서 아래로의 일방향적 커뮤니케이션이다. 아래로부터의 ..
공학, 기술
마케팅 전략 - 스포츠 마케팅에 관해서
리포트 > 경영/경제    12페이지 
목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.스포츠마케팅 1-1.스포츠마케팅의 정의 1-2.스포츠마케팅의 특징 2.단기적 스포츠마케팅 방안 2-1.올림픽 스폰서십 2-2.용품 스폰서십 2-3.스타 마케팅 2-4.뉴미디어의 활용 2-5..
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