비지니스 > 사업계획서 13페이지 
사업계획서
1.회사소개
2.사업내용
3.사업전망
목차
1.회사소개
회사개요
조직도
2.사업내용
사업개요
업체 연계사업
가상 Interior
VR사업
3.사업전망
사업계획도
VISION
수익구조
1.회사소개
회사개요
..
리포트 > 사회과학 5페이지 
고건 출사표가 던지는 대권 가상 시나리오 전략시뮬레이션
먼저 이 글을 쓰는 목적은 특별한 정치적인 목적이나 어느 지지의 정당이 있어 쓰는 것이 아님을 전제합니다. 2006년의 자치단체장과 자치의원 선거는 일..
리포트 > 사회과학 7페이지 
비트코인 특징,원리,기존화폐와 차이점 연구 / 비트코인 문제점과 미래에 대한 논쟁 / 내가 생각하는 비트코인 (가상화폐)의 가치 및 향후시사점에 서술한 레포트입니다.
타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
[영아 학습방법] 영아학습 - 습관화, 조건화, 모방을 통한 학습, 놀이학습(감각운동적 놀이, 탐색놀이, 가상놀이, 상호작용을 통한 영아학습)
목차
영아의 학습방법
I. 습관화, 조건화 및 모방을 통한 학..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법
Raymond R.Burke / 韓 相 璘
새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은
경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다.
오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 ..
리포트 > 경영/경제 16페이지 
가상기업 구현을 위한 정보시스템전략 *
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 가상기업의 배경과 의의
Ⅲ. CALS의 의의와 구조
Ⅳ. CALS에 의한 기업통합
Ⅴ.결론
Ⅰ.서론
오늘날의 기업은 급변하는 환경속에서 살아남고 치열한..
리포트 > 인문/어학 19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
논문 > 사회과학분야 19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로
1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로
얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
리포트 > 공학/기술 5페이지 
[ 증 강 현 실 ]
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안..
리포트 > 경영/경제 26페이지 
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다.
1.메타버스 개념
2.메타버스 재등장 이유
3.메타버스 4가지 범주
4.메타버스 활용사례
5.메타버스 부작용
6.메타버스 시장전망
7.참고자료
리포트 > 예체능 8페이지 
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
목 차
1. 미학 오디세이
2. 가상과 현실 (원시 예술)
3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학)
4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학)
5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학)
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리포트 > 경영/경제 3페이지 
[경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직
네트워크(network)조직의 출현배경으로는 최근의 정보통신기술의 비약적인 발전에 의해 중심이 되는 기업을 주축으로 고객, 구매처, 비즈니스 파트너 간의 시간과 거리가..
리포트 > 공학/기술 4페이지 
Report
( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 인터넷의 활용
2. 인터넷의 부작용
3. 가상현실과 온라인게임
현대 사회는 매..