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(검색결과 약 1,601개 중 39페이지)
애플의기업문화,애플의위기와극복,애플의위기,Apple향후전략,Apple기업분석
리포트 > 경영/경제    33페이지 
Think different. 시대의 아이콘, APPLE Chapter1. Apple - Introduction Chapter2. Marketing of Apple Chapter3. Power of Apple Apple Inc. Introduction Chapter 1. Apple Inc. 선정 동기 History of Apple [..
증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
리포트 > 경영/경제    21페이지 
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분..
넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시 보고서입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되..
Netflix, 넷플릭스, 빅데이터, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, OTT, 넷플릭스 한국, 블록버스터, VOD
NIKE 나이키 글로벌마케팅전략분석과 나이키 광고전략분석및 나이키 경영분석과 문제점과 해결방안 제언
리포트 > 경영/경제    23페이지 
NIKE 글로벌마케팅 전략보고서 1. 나이키 기업 선정 동기 스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트로 여겨지며, 이것을 통해..
대한항공기업분석,아시아나기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    29페이지 
목차 1. 서론 2. 대한항공 소개 3. 영업 실적 4. 경영 전략 1) 홍보 및 광고 (1) 승무원 유니폼 (2) 홍보 및 광고전략 ① 로고 ② TV 광고 ③ 인터넷 2) 차별화된 서비스 (1) UM (Unaccompanied Minor)서비..
정보사회와 저널리즘
리포트 > 사회과학    26페이지 
정보사회와 저널리즘 1. 서론 다가오는 21세기에는 텔리커뮤니케이션에 의한 새로운 사회구조가 출현하여, 경제. 사회분야에 있어서 여러 가지 교환활동의 방법이나 지식을 창출하여 이용하는 방법, 그리고 ..
공학, 기술
캐릭터 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    33페이지 
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 1 Boinda.com사 업계획서 -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 2 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력..
넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 - 목차 1.서론 Ⅰ.산업분석 1. 게임 산업의 소개 2. 온라인 게임 성장의 주요 원인 3. 경쟁구도 4. 게임 산업의 성장규모 2. 본론 Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨 1. 넥슨 기업..
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
Report ( 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ) 목 차 1. 들어가며 2. 청소년들이 자주 사용..
한국프로야구,KBO,관중문화,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
KOREA CONTENT 프로야구 Presentation 01 Introduction 01 서론_프로야구에 대해서 한국의 프로야구는 전두환 정권이 국민들의 정치적 관심을 다른 방향으로 돌리기 위해 시작한 3S(screensexsports)정책의 일환으..
스마트웨어
리포트 > 경영/경제    40페이지 
스마트소재 스마트웨어 [목차] 1. 스마트 소재의 개념     (1) 스마트 웨어란     (2) 스마트 웨어의 종류     (3) 스마트 섬유란     (4) 스마트 섬유 기술 2.스마트 웨어의 과거, 현재 그리고..
경영정보학 - 오리온의 브랜드 확장 전략
리포트 > 경영/경제    19페이지 
오리온의 브랜드 확장 전략 Index ORION MARKET-O STP CONCLUSION 1956. 동양제과공업주식회사 탄생 1975. 동양제과의 주식이 한국증권거래소에 상장 1995. 베니건스 레스토랑 오픈, 외식산업 진출 1995. 케이블 ..
[사업기획] 지역커뮤니티 사이트 사업계획서
비지니스 > 제안서    17페이지 
전국 지역포탈 프로젝트 확실한 수익창출 !! 사업영역은 모든 아이템이 실질적인 수익이 발생할 수밖에 없는 사업종목을 선별하여 실행하기 때문에 타 인터넷사업에 비교하여 비교할 수 조차 없는 수익이 발생된..
유아 교육용 어플리케이션
리포트 > 교육학    17페이지 
Moai 유아 교육용 어플리케이션 Planning 4iPlusOne 목 차 ■ 임원소개 ■ 기 획 ■ 그 래 픽 ■ 기 술 ■ 마 케 팅 - 기획 - 1. 기획 의도 - 왜 교육용 어플리케이션은 항상 진부한 것일까 좀 더 컨텐츠를 부..
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