로고
(검색결과 약 2,835개 중 39페이지)
고분석
리포트 > 사회과학    9페이지 
Ⅰ. 고 분석 고 : SKY핸드폰 IM-7100 / TBWA KOREA / 2004 1. 목표 - 고 목표 : 고급스럽다는 과거의 이미지를 유지함과 동시에 타 제품과의 차별화된 특성을 전면적으로 나타내 스카이가 지금까지 일관..
천자문핵심요약
초중고 생활/교육 > 핵심요약노트    18페이지 
天 하늘 천 地 땅 지 玄 검을 현 黃 누를 황 宇 집 우 宙 집 주 洪 넓을 홍 荒 거칠 황, 멀 황 日 날 일, 해 일 月 달 월 盈 찰 영 昃 기울 측 辰 별 진(신) 宿 잘 숙, 별 수 列 벌릴 렬 張 베풀 ..
핵심요약노트
무조건 팔아라 독후감 감상문 서평 케네스 로먼
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
무조건 팔아라를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 국민대학교 고한준 고학 교수의 연구에 따르면 소비자..
무조건팔아라, 무조건팔아라독후감, 무조건팔아라서평
고전략
리포트 > 사회과학    6페이지 
고전략에 대한 레포트 자료입니다. 고전략 목차 고 전략 I. 고내용상의 고 전략 1. 제품의 속성을 강조하는 전략 2. 제품속성과 무관한 내용 강조전략 1) 제품속성과 무관한 검사 불가능한 ..
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
개인 블루오션 창출
비지니스 > 기타    19페이지 
<성공한 사람들의 공통점> 1)꿈 (포부) : 돈키호테 (이룩할 수 없는 꿈을 꾸고), 피그말리온 효과 ※ 꿈이 없는 사람은 꿈이 있는 사람을 위해 평생을 일하며 산다 (A man without a dream l..
성공자, 혁신자, 창조자, 개혁자, 독서, 비즈니스, 창의력
닥터유,닥터유마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    26페이지 
Dr.You 시리얼바 *CONTENT Ⅰ. 고 목표 설정 Ⅱ. 고 타겟 설정 Ⅲ. 시장 환경분석 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. Positioning Concept Ⅵ. Creative 목표 Ⅶ. Media 전략 및 예산 Ⅷ. SP 전략 Ⅸ. Recommendation Ⅰ...
태도 변화 전략의 유형 사례
리포트 > 사회과학    3페이지 
※※※ 소비자 행동론 REPORT ※※※ 태도 변화 전략의 유형 사례 심리적 균형 회복을 통한 태도 변화 < § 동서 식품의 맥심 모카골드 고 > 균형 이론을 이용한 제품 고의 예가 동서식품의 맥심 ..
분석
성상품화
리포트 > 사회과학    17페이지 
TV 고 속 성 상품화가 대중에게 미치는 영향 1 목차 23 성 상품화의 개념 인간이 가진 성적 특성이 하나의 유용한 도구로서 여타의 생산물이나 노동력처럼 교환 가치를 지닌 하나의 상품으로 평가 받는 것 성 상..
고마케팅,마케팅사례,컬러마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
리포트 > 경영/경제    15페이지 
고 속… 고전적 조건화 목차 2. 고차적 조건화를 이용한 고 컬러마케팅 스타마케팅 소거와 자발적 회복 고차적 조건화 3. 장단점 4. 출처 고전적 조건화 파블로프의 개 US(먹이) → UR(침분비) 고에서의 ..
초코파이,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    16페이지 
초코파이 情 목차 초코파이는 초코파이의 고 캠페인 초코파이의 세계 시장 진출 시장 진출 결과 초코파이의 매출 성장 30년 만에 판매 개수 100억개 돌파! 단일 제품 사상 최초 누적 매출 1조원! 40년 동..
(크리에이티브 제작) 고아트
리포트 > 예체능    6페이지 
(크리에이티브 제작) 고아트 목차 * (크리에이티브 제작) 고 아트 Ⅰ. 고아트 Ⅱ. 아트워크의 목적 Ⅲ. 인쇄고의 디자인 Ⅳ. 인쇄고의 비주얼 내용 (크리에이티브 제작) 고 아트 (1) 고 아..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
롤링스톤고마케팅분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    2페이지 
롤링스톤 고 마케팅 분석 1. 이 캠페인의 전략적 과제 및 목표는 무었이었는가.. 전략적 과제 : 로큰롤 잡지의 대명사.. 롤링 스톤은 초기의 파격적 인 외양과 비판적인 논조로 많은 젊은이들에게 있어 크게 ..
고에 대해
리포트 > 경영/경제    17페이지 
* 들어가며 - 고 우리는 많은 시간 고를 접하게 된다. 차안에서, 지하철 안에서, 집에서, 학교 백양로를 걸어오면서 무수히 많은, 그래서 다 인식하지 못하는 고를 대하게 된다. 고를 통하여 알리는 사..
경영, 경제
맥심CF분석,맥심커피분석,맥심고분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
- 목 차 - Ⅰ. 서론 1. 전반적인 요약 2. 기업 소개 및 연혁 ⑴ 동서식품 소개 ⑵ 동서식품 연혁 ⑶ 맥심 소개 3. 맥심 마케팅 분석 ⑴ STP ⑵ SWOT Ⅱ. 본론 1. 커피 시장 고 트렌드 2. 맥심 CF 분석 ⑴ ..
오늘날의 고에 대한 느낌
리포트 > 사회과학    2페이지 
소비자의 입장에서 바라본 오늘날의 고에 대한 느낌 우리가 일반적으로 생각하는 좋은 廣告란 철저한 자료와 객관적이고 체계적인 시장조사를 거쳐 소비자에게 그 상품의 Merit를 인식시키고, 그 상품에 대..
경영, 경제
  이전    다음