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[경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[경영조직구조] 네트워크조직과 가상조직 네트워크(network)조직의 출현배경으로는 최근의 정보통신기술의 비약적인 발전에 의해 중심이 되는 기업을 주축으로 고객, 구매처, 비즈니스 파트너 간의 시간과 거리가..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 공학/기술    4페이지 
Report ( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 인터넷의 활용 2. 인터넷의 부작용 3. 가상현실과 온라인게임 현대 사회는 매..
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    10페이지 
메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 메타버스 개념 2. 메타버스 재등장 배경 3. 메타버스 분류 4. 메타버스 구성요소 5. 메타버스 활용사례 6. 메타버스 부작용 7. 메..
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)
리포트 > 경영/경제    12페이지 
전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업) 목차 * 전자상거래의 성공적 사업전략 Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립 1. 인터넷 등장에 따른 기업 환경 변화 2. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망 [비트코인,가상화폐,암호화폐,Bitcoin,블록체인,채굴,전자지갑]
리포트 > 경영/경제    28페이지 
비트코인 특징, 문제점 그리고 향후 전망에 대해 발표한 자료입니다. 1. 비트코인이란? 2. 비트코인 역사 3. 비트코인 등장배경 4. 비트코인을 얻기 위한 방법 5. 비트코인 거래방법 6. 비트코인 거래과정 7. 비트..
비트코인, 가상화폐, 암호화폐, Bitcoin, 블록체인, 채굴, 전자지갑, mining
증강현실 적용사례연구 및 미래전망
리포트 > 공학/기술    6페이지 
증강현실 적용사례연구 및 미래전망 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. 증강현실 이란? 2. 증..
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
[정신건강론] 사이버 공간과 정신건강론 - 가상공간의 이해와 중독
리포트 > 의/약학    6페이지 
사이버 공간과 정신건강론 (가상공간의 이해와 중독) - 목  차 - 1) 들어가는 말 2) 익명의 디시인사이드와 실명의 싸이월드 3) 그들 속의 폐인 문화 4) 가상공간 속의 또 다른 인격 5) 맺음말 1. 들어가는 말 ..
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
리포트 > 공학/기술    7페이지 
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 증..
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
‘어떻게 메타버스를 활용할 것인가?’에 대한 가장 현실적이고 완벽한 해답을 알려주고 있는 [메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주..
메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다, 메타버스, 증강현실, 디지털 평행우주, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계, 이브온라인의 ISK
메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
「세컨드브레인연구소」의 대표자인 이임복 저자의 [메타버스, 이미 시작된 미래]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점,..
메타버스, 가상현실세계, 생활형 가상세계, 인공지능, 4차 산업혁명, NFT, 증강현실, 거울세계, 다중 가상세계
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 최근 서비스 동향 Ⅱ. 증강현실 소개 Ⅲ. Life-up 설명 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점 Ⅳ. 적용 사례 - Life style 변화 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한 개별화, 맞춤 serv..
컴퓨터 공학 - 증강현실(Augmented Reality)의 정의, 역사, 분류, 적용분야 등
리포트 > 공학/기술    15페이지 
증강현실(Augmented Reality) 1. 정의 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나..
사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)
리포트 > 경영/경제    12페이지 
잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄 ;가상에서 현실로 순 서 1. 문제제기 2. 현피란 3. 사례 및 현황 4. 원 인 5. 방 안 1. 문제제기 가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인..
인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석
리포트 > 경영/경제    40페이지 
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개..
지마켓
리포트 > 경영/경제    24페이지 
기업소개 Gpickup Gpickup G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 G 포인트 통합 카드 판매수수료를 통한 추가 매출 발생 오프라인 마케팅 비용 절감 포인트와 카드 결제 ..
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