로고
(검색결과 약 4,855개 중 37페이지)
'디지털 경쟁력' 법적 뒷받침 급하다.
문화예술 > 지역/미디어    3페이지 
디지털 경쟁력 법적 뒷받침 급하다 삼성SDS, LG-EDS, 쌍용정보통신, 포스데이타 등 시스템통합(SI)업계는 정 부 프로젝트가 가장 큰 시장이다. 때문에 수주전이 치열하다. 그러나 정작 수주금액은 턱없이 낮아 ..
전기_고려대대학원 경제학과 학업계획서_검토완료_감수완료
리포트 > 기타    11페이지 
입학 후의 연구계획서 성 명 수험번호 지원사항 학위과정: 학과: 전공: ◎ 지원동기 두원공과대학 소프트웨어개발 과를 졸업한 후, 한국 사이버대학교 경영학과 졸업을 앞두고 있습니다. IT분야 중 소프트웨..
고객만족경영의 성공요건
리포트 > 경영/경제    15페이지 
고객만족경영의 성공요건 목차 * 고객만족경영의 성공요건 Ⅰ. 종업원의 만족 1. 동기부여의 조건 2. 동기유발의 방법 Ⅱ. 기업의 변신은 곧 혁신 Ⅲ. 고객니즈의 개발 1. 고객은 일등상품을 원한다. 2. 무..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
연번 상호 영업표지 등록번호
비지니스 > 판매영업    2페이지 
정부자료입니다. 연번 123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 상호 스위트번스 코리아 (주)캔모아 (주)셰프쵸이스 (주) 한밭에프앤지 아우라에프에스 (주..
무료자료, 정부자료
리셀러 계약서
서식 > 계약서    7페이지 
㈜○○○ 점포사업부 리셀러를 위한 업무약정서 ㈜○○○ 소프트 점포사업부 2002 년월일 (주)○○○ 점포사업부 리셀러를 위한 업무약정서
(A+ 레포트) 빌게이츠의 리더십과 성공
리포트 > 경영/경제    9페이지 
이 자료는 빌게이츠의 성공과 그의 리더십에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 빌게이츠의 성공 경영 10계명 1) 신중한 프로젝트 선정 2) 고객 중심의 사고 3) 자신의 일에 대한 중..
MS, 마이크로소프트, 지식경영, 조직전략, 빌게이츠, 경영전략, 리더십
컴퓨터 활용 - OS; 운영 체계(제) [operating system]에 관해
리포트 > 공학/기술    14페이지 
OS *OS의 정의 운영 체제(문화어: 조작체계) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS, operating system)은 시스템 하드웨어를 관리할뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서..
집적 효과
리포트 > 경영/경제    10페이지 
집적 효과 목록 용산 전자상가 (전자제품) 동대문 패션타운 (의류, 잡화) 낙원 악기상가 (악기) 아현동 가구거리 (가구) 용산 전자상가 취급 품목 : 전자제품 장소 : 서울특별시 용산구 보증금 : 1,500만원 / 월..
아이패션-서비스분석사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
I Fashion www.ifashion.or.kr Try it on your Avatar! 의류기술센터 목차 I Fashion 소개 서비스 분석 및 사례 향후 과제 I Fashion 소개 THREE I Fashion What do they do Goals Main Service 3D 바디 스캐닝 ..
IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
IT_게임회사_시스템_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 impossible!? 불가능하다 구요? no! 절대 그렇지 않습니다. 생략 2.성격의 장․단점 맡은 일은 꼭 해내는 투철한 책임감이 있습니다. 일을..
IT, 게임회사, 시스템, 게임시스템, 자소서, 경력자소서
소프트웨어사업표준하도급계약서
서식 > 계약서    9페이지 
소프트웨어사업 표준하도급 계약서 ○○○회사(이하 “갑”이라 한다)와△△△회사(이하 “을”이라 한다)는 소프트웨어사업 하도급거래에 대하여 공통적으로 적용되는 기본적 사항을 정하기 위하여 다음과 같이 기본계약..
만0세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 (놀이,일상영역 관찰기록)
리포트 > 교육학    12페이지 
만0세 1년 3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지 입니다. 놀이,일상영역 관찰기록이며 1학기,2학기 구분하여 총평도 작성하였습니다. - 일상생활 - 놀이활동 - 놀이활동 - 일상생활 - 놀..
영아관찰일지, 만0세 관찰일지, 만0세 평가인증, 만0세평가제, 1년관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
그룹웨어
리포트 > 공학/기술    33페이지 
I. 서론 I.1 개요 소프트웨어 시스템은 급여계산과 같이 프로세스 전체를 자동화하거나 한 관리자를 위한 의사결정지원 시스템 또는 한 작가를 위한 워드프로세서처럼 어느 한 개인을 지원하도록 설계되어 왔다..
공학, 기술
IT의 개념에 대해 설명하시오
리포트 > 경영/경제    7페이지 
IT의 개념에 대해 설명하시오 목차 * IT의 개념 Ⅰ. IT의 정의 Ⅱ. IT에 대한 생산성 메카니즘 Ⅲ. IT혁명으로 변화되는 경제 1. IT혁명 2. IT에 혁명성을 부여한 e-비즈니스 3. IT혁명으로 변화되는 경제 1..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석
리포트 > 사회과학    6페이지 
스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석 목 차 Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화 Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향 Ⅲ. 국내시장 변화 Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애..
  이전    다음