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디지털 시대의 마사들 독후감 감상문 서평 요약 프랭크 모스
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
디지털 시대의 마사들의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 디지털 시대의 마사들 융합과 혁..
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국내 태진미디어㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    15페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
젠더 차별적 미디어 남성과 여성의 묘사(TV광고속 남여차별)
리포트 > 경영/경제    14페이지 
젠더 차별적 미디어 남성과 여성의 묘사 광고 제목 직급이 더 높아보이는 남자와 비서인듯한 여자가 나온다. 광고내용에 대한 내용과함께 약간 성희롱적인 요소가있다 굳이 남자가 직급이 높아야한다는 은 없다..
비벤디유니버설 기업분석
비지니스 > 기업분석    41페이지 
1 Diversification 2 1998년 이전의 상황 미디어 산업 진출과 다각화 Role Playing 토론 구조 조정 결론 Agenda 3 1. 1998년 이전의 상황 From CGE ~ To Vivendi 1853 Lyon에 물 공급 1953 폐기물 수거사업 착수 ..
소셜커머스 정의및 소셜커머스 특성및 미국과 한국의 소셜커머스 비교분석과 국내 소셜커머스 발전위한 전략 제안
리포트 > 경영/경제    11페이지 
소셜미디어. - 소셜 커머스 - 1. 소셜커머스 정의  소셜커머스는 오랜 역사를 가지고 발전해 온 개념이 아니어서 그런지 아직까지 명확한 정의를 찾기란 힘든 것 같았다. SNS서비스 인기에 힘입어 성정하기 시..
미디어-정보화-언론자유
리포트 > 공학/기술    2페이지 
1.언론의 역할과 기능 그리고 자유 언론은 자유스러워야 하는가와 그것의 국가적 규제에 관한 논의는 18세기 이후 출판 기술이 발달함에 따라 대두된 고전적 논의 중의 하나이다. 절대왕정 시대부터 시민 계급 ..
공학, 기술
대인커뮤니케이션과 미디어커뮤니케이션
리포트 > 인문/어학    42페이지 
대인커뮤니케이션과 미디어커뮤니케이션의비언어적 메시지 서론 1. 비언어적 메시지 선행 연구 조사 의견 도출 2. 우리조의 연구 목적 및 방 본론 1. 친밀도의 높고 낮음에 따른 1) 대인 커뮤니케이션 내 ..
미디어 률과 제도
리포트 > 사회과학    6페이지 
미디어 률과 제도 1. 서론 지난 9월, 하나의 기사가 인터넷 공간을 뜨겁게 달구는 이슈가 되었다. 기사는 그동안 해외봉사를 진행했던 연예인들 중에 거마비를 요구했다거나 현지에서 생수로 목욕을 했던 사..
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성 대부분의 미디어 전문가들은 매스미디어의 광고매출 성장률이 갈수록 둔화될 것이며, 전국고아고 매체로서의 영향력 또한 감소할 것으로 전망한다. 실..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
멀티미디어의 표준과 규격에 대하여
리포트 > 공학/기술    2페이지 
멀티미디어의 표준과 규격 검토 1. 이미지와 그래픽의 차이 이미지와 그래픽은 비슷한 것이지만, 일반적으로 이미지는 외부의 이미징 장치에 의해 생성된 파일을 컴퓨터에서 사용할 수 있는 파일로 변환한 것을 ..
미디어의 이해 서평 - 맥루한의 예상과 현재의 변화
리포트 > 사회과학    5페이지 
[ 맥루한의 예상과 현재의 변화 ] - 「미디어의 이해」를 읽고 - Ⅰ. 맥루한의 예상 베르나르 베르베르가 물었다. “여러분들은 나무에 대해 얼마나 알고 있나요 혹시 나무에 손을 얹고 느껴본 적 있나요” 청중들..
매스미디어와대중문화
리포트 > 사회과학    4페이지 
매스 미디어와 대중문화 1. 커뮤니케이션과 문화 (1) 문화의 정의 '문화'라는 용어에는 적어도 3가지 이상의 의미가 담겨 있다. ◦원시, 미개 상태와 대조되는 의미. 예) ... 는 문화인의 수치다 ◦물질 문명에 대..
사회과학
다움 미디어 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    2페이지 
1. 들어가는 말- 끊임없이 변하지 않는다면… 2. 성장과정 - 오픈된 마인드와 긍정적인 사고를… 3. 성격소개 - 침착한 눈동자와 확고한 발걸음… 4. 학창시절 - 열정적인 활동을 통한 작은 준비들… 5. 지원동기 ..
[미디어] 미디어 속의 역사적 허구 문제 - 퓨전사극의 역사비틀기[다모, 장금, 해신 분석을 중심으로]
리포트 > 사회과학    12페이지 
퓨전사극의 역사 비틀기 역사의 왜곡인가! 창작인가! ( [다모], [장금], [해신] 분석을 중심으로~ ) 【 목차 】 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 퓨전사극의 열풍 1. 정통 사극과 퓨전 사극의 차이 2. 퓨전사극의 인기현황 Ⅲ. ..
만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석
비지니스 > 사례분석    22페이지 
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대..
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