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블록체인 기술개념, 특징, 문제점 그리고 활용방안 [블록체인,blockchain,퍼블릭 블록체인,가상화폐,암호화폐,비트코인]
리포트 > 경영/경제    22페이지 
블록체인 기술개념, 특징, 문제점 그리고 활용방안 [블록체인,blockchain,퍼블릭 블록체인,가상화폐,암호화폐,비트코인]에 대해 발표한 자료입니다. 1. 블록체인이란? 2. 블록체인 종류 3. 블록체인 구조 4. 블록..
블록체인, blockchain, 퍼블릭 블록체인, 가상화폐, 암호화폐, 비트코인
가상 인테리어기업 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    13페이지 
사업계획서 1.회사소개 2.사업내용 3.사업전망 목차 1.회사소개 회사개요 조직도 2.사업내용 사업개요 업체 연계사업 가상 Interior VR사업 3.사업전망 사업계획도 VISION 수익구조 1.회사소개 회사개요 ..
가상 인테리어기업 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    13페이지 
사업계획서 1.회사소개 2.사업내용 3.사업전망 목차 1.회사소개 회사개요 조직도 2.사업내용 사업개요 업체 연계사업 가상 Interior VR사업 3.사업전망 사업계획도 VISION 수익구조 1.회사소개 회사개요 ..
고건_출사표가_던지는_정치_가상_시나리오_전략_시뮬레이션[1]
리포트 > 사회과학    5페이지 
고건 출사표가 던지는 대권 가상 시나리오 전략시뮬레이션 먼저 이 글을 쓰는 목적은 특별한 정치적인 목적이나 어느 지지의 정당이 있어 쓰는 것이 아님을 전제합니다. 2006년의 자치단체장과 자치의원 선거는 일..
비트코인 특징,원리,기존화폐와 차이점 연구 / 비트코인 문제점과 미래에 대한 논쟁 / 내가 생각하는 비트코인 (가상화폐)의 가치 및 향후시사점
리포트 > 사회과학    7페이지 
비트코인 특징,원리,기존화폐와 차이점 연구 / 비트코인 문제점과 미래에 대한 논쟁 / 내가 생각하는 비트코인 (가상화폐)의 가치 및 향후시사점에 서술한 레포트입니다. 타 판매레포트와 중복되는 내용 없기 때..
가상화폐, 암호화폐, 전자화폐, 비트코인, 이더리움, 블록체인, 비트코인 화폐, 비트코인 미래, 루나
[영아 학습방법] 영아학습 - 습관화, 조건화, 모방을 통한 학습, 놀이학습(감각운동적 놀이, 탐색놀이, 가상놀이, 상호작용을 통한 영아학습)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[영아 학습방법] 영아학습 - 습관화, 조건화, 모방을 통한 학습, 놀이학습(감각운동적 놀이, 탐색놀이, 가상놀이, 상호작용을 통한 영아학습) 목차 영아의 학습방법 I. 습관화, 조건화 및 모방을 통한 학..
개념, 정의, 특징, 문제점
가상쇼핑
리포트 > 경영/경제    3페이지 
- 논문 요약 - 갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
경영, 경제
가상 쇼핑 논문요약
리포트 > 경영/경제    3페이지 
- 논문 요약 - 갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
핵심
가상쇼핑 - 시장조사의 혁신적 기법
리포트 > 경영/경제    10페이지 
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법 Raymond R.Burke / 韓 相 璘 새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은 경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다. 오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 ..
경영, 경제
가상기업구현을위한정보시스템전략
리포트 > 경영/경제    16페이지 
가상기업 구현을 위한 정보시스템전략 * [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 가상기업의 배경과 의의 Ⅲ. CALS의 의의와 구조 Ⅳ. CALS에 의한 기업통합 Ⅴ.결론 Ⅰ.서론 오늘날의 기업은 급변하는 환경속에서 살아남고 치열한..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
리포트 > 인문/어학    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
논문 > 사회과학분야    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
[IT] 증강현실가상현실들의 개념이나 사례들
리포트 > 공학/기술    5페이지 
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안..
메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    26페이지 
메타버스 개념과 활용사례에 대해 발표한 자료입니다. 1.메타버스 개념 2.메타버스 재등장 이유 3.메타버스 4가지 범주 4.메타버스 활용사례 5.메타버스 부작용 6.메타버스 시장전망 7.참고자료
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해
리포트 > 예체능    8페이지 
[예술] 미의 의미와 미학 오디세이 정리와 견해 목 차 1. 미학 오디세이 2. 가상현실 (원시 예술) 3. 가상의 탄생 (고대예술과 미학) 4. 가상을 넘어 (중세 예술의 미학) 5. 가상의 부활 (근대 예술의 미학) ..
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