리포트 > 경영/경제 4페이지
현대사회 노인문제
현대사회 노인문제(노년기 경제적 빈곤문제, 건강문제, 역할상실과 여가활용 문제, 고독과 소외)
... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 14페이지
직업
직업과 직업윤리, 직업의 의미(의의), 직업의 선택, 직업의 귀천, 노동과 여가의 가치
직업
I. 직업과 직업윤리
인간의 삶에 있어서 직업은 그 사람을 나타내기도 한다. 특히 다양화...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 3페이지
청소년 여가 활동의 실태를 파악한 후 여가 활동 활성화방안을 세 가지 제시하시오
청소년 내지 청소년기의 개념은 시대에 따라 다르게 정의되어 왔으며, 학자들의 학문영역에 따라, 국가의 이념과 사회체계에 따..
레저와 여가의 정의, 특징, 여행의 정의, 여행과 글쓰기, 레저의 다양한 기능, 레저 보도 사례 분석, 레저문화, 저널리즘의 역할, 관리, 시사점, 나의견
리포트 > 생활/환경 25페이지
레저와 여가의 정의, 특징, 여행의 정의, 여행과 글쓰기, 레저의 다양한 기능, 레저 보도 사례 분석, 레저문화, 저널리즘의 역할, 관리, 시사점, 나의견해
목차
레저와 여가의 정의
여행의 정의
- 여행과 글쓰..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[현대사회와 관광사업] 여가활동과 관광, 현대사회와 관광, 대중관광과 신 관광, 관광에 대한 이념
목차
현대사회와 관광사업
Ⅰ. 여가활동과 관광
Ⅱ. 현대사회와 관광
1. 대중사회와 관광
2. 탈공업화사..
리포트 > 사회과학 13페이지
우리 지역사회의 여가관광지의 개발사례 -강원랜드
목차
선정 동기
강원랜드 소개
여가이론을 통한 분석
- 레저의 의미에서 본 강원랜드
- 강원랜드가 지역사회에 미치는 영향
- 강원랜드의 국내 발전방향
결론..
리포트 > 경영/경제 3페이지
중장년기 직장생활과 여가활동
I. 직업생활
중장년기는 직업에 있어 대체적으로 안정적이다. 그러나 일부는 급속한 치술발전에 적응하는 일에 어려움을 겪거나 신체적 능력이 약화되어 기존직종에 적응이 어렵게..
리포트 > 사회과학 5페이지
중장년기 사회적 발달(중장년기의 가족생활환경, 자녀교육 및 훈육, 직업적 성취와 직업전환, 중장년기 여가활동)에 대한 레포트 자료.
중장년기 사회적 발달(중장년기의 가족생활환경, 자녀교육 및 훈육, 직업적 ..
리포트 > 의/약학 5페이지
놀이, 레크리에이션, 여가의 유사점과 차이점
세 단어들과 관련된 내용들을 보면,
첫째, 각각의 현상들은 서로를 구분 짓게 하는 구성 요소 또는 프로필을 지니고 있어 그 특징, 성질, 그리고 기능들은 분명한 ..
리포트 > 교육학 4페이지
스포츠여가활동과 청소년의 자아정체성과의 관계에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연..
리포트 > 경영/경제 5페이지
[중장년기 사회성 발달] 중장년기 가족생활환경, 노부모부양, 자녀교육과 훈육, 직업안정과 전환, 여가활동
목차
중장년기 사회성 발달
I. 가족생활환경
II. 노부모 부양
III. 자녀교육과 훈육
IV. ..
리포트 > 사회과학 5페이지
○ 노인의 바람직한 여가활동 원조 방안에 관하여
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 노인의 바람직한 여가활동 원조 방안에 관하여
서론
1...
리포트 > 경영/경제 4페이지
노인복지서비스(노인주거복지시설, 노인의료복지시설, 노인여가복지시설, 재가노인복지시설)
목차
노인복지서비스
I. 노인주거복지시설
II. 노인의료복지시설
III. 노인여가복지시설
IV. 재가노인복..
리포트 > 생활/환경 5페이지
[여가와 대립되는 활동] 직업상의 일, 직업과 관련된 부수적 업무
목차
Ⅰ. 직업상의 일
1. 융합주의
2. 대상적 분리주의
3. 중립적 분할주의
Ⅱ. 직업과 관련된 부수적 업무
1. 가정에서의 일
2. 생리적 ..
리포트 > 생활/환경 8페이지
[여가환경의 변화] 사회, 경제, 정책환경의 변화
목차
*여가환경의 변화
Ⅰ. 사회환경의 변화
1. 인구구조의 다변화
2. 네트워크화 된 개인주의 시대
3. 사회적 코드로서의 ‘펀(Fun)’과 ‘창의’
4. 스토리텔링..