리포트 > 인문/어학 31페이지
중국대중문화와 한류
목차
대중문화란
중국의 대중문화
一.중국의 영화
二.중국의 대중가요
三.중국의 드라마
한류
一.한류스타
二.한류의 현주소
三.한류의 문제점&해결방안
대중문화란
먼저대중문화에 대..
리포트 > 사회과학 13페이지
저널리즘 개론 - 신문의 북섹션에 대한 분석 보고서
1. 문제제기
신문에는 다양한 섹션이 있다. 일반 섹션으로는 정치, 경제, 국제, 사회, 문화, 스포츠, 오피니언 등이 있고, 특별 섹션으로는 책 리뷰, 미디어,..
엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지
기업분석 [LG 전자]
Contents
1. ‘LG전자’의 개요
1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커뮤니케이션즈 (이동..
리포트 > 사회과학 5페이지
조직 내 의사소통이 원활히 되기
위한 원인변수의 연구
-목차-
서론
1. 의사소통
(1) 의사소통의 정의
(2) 의사소통의 과정
본론
2. 조직 내 의사소통의 원인변수
(1) 언어적 메시지
(2) 비언어적 메시지
(3) ..
서식 > 회사서식 1페이지
직무명세서
1. 직무요약
사고 현장 조사, 피해자 방문, 보험금 합의, 관련 서류 작성, 결정대장 작성
2. 지식, 기술, 능력
No.
문항
빈도
중요도
예비도
1
관할지역의 지리에 관한 숙지 정도
2
..
리포트 > 기타 17페이지
데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법)
데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법)
제목 : 재미있는 데이트 방법 1
1.오색 테이프를 두른 차에 오색 풍선을 매..
리포트 > 교육학 16페이지
1. 도서관 협력 수업 교수-학습 설계안(일반협력형)
단원
지도교사
수업일시
차시
학습요소
5. 글과 사전
(1)사전을 찾아가며 읽는 즐거움
학습 주제
사전을 활용하여 글을 읽을 수 있는가
도서관 ..
서식 > 계약서 6페이지
음악저작물 사용 기본계약서(녹음물)
본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하
을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저..
리포트 > 법학 5페이지
인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토
1. 들어가며
도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임..
리포트 > 경영/경제 24페이지
빅데이터 활용사례연구
INDEX
-서론
1. 빅데이터의 개념
2. 빅데이터 종류와 특징분석
- 본론
1. 빅데이터 활용사례연구
1.1 해외사례연구
1) 구글
① 독감트랜드 예측
② 구글 번역기
2) 오바마 선거전략 사례연..
리포트 > 경영/경제 19페이지
팬덤
fandom
목차
팬덤(fandom)
특정한 스타나 장르를 선호하는 팬들의 자발적인 모임형태를 의미하는 것으로 대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물, 장르들을 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하..
리포트 > 경영/경제 11페이지
Matsushita
Electric
목차
Ⅰ서론
-기업소개
-기업연혁
-CEO 소개
Ⅱ본론
-기업의 성장과정
-기업의 위기
-불황극복전략(핵심전략)
Ⅲ결론
-성과
-참고자료 (현황)
Ⅰ서론
*마쓰시타 기업 소개*
파나소닉(Panaso..
리포트 > 사회과학 13페이지
“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독..
리포트 > 공학/기술 13페이지
기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석
1.실험제목 : 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석
2.실험자 :
3.실험일자 :
4.제출일자 :
5.실험목표
1. 물리량 측정용 센서로 물리량을 측..
리포트 > 경영/경제 4페이지
교육훈련과 인사관리
1. 교육훈련의 의의
인사관리에서 교육훈련이란 구성원들이 직무를 수행하는 데 필요한 지식과 기술, 그리고 능력을 배양시켜 조직의 목적을 달성하도록 돕는 프로세스이다.
2. 교육훈련 ..