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리포트 > 경영/경제 25페이지
Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
우리나라 블로그 마케팅
실태조사
블로그란 무엇인가
블로그의 정의
1997년 미국에서 처음 등장한 말로, 웹(web) 로그(log)의 줄임말
보통사람들이 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트
①..
서식 > 자기소개서 3페이지
유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 글로벌 플랫폼에서도 곧 라이브 쇼핑 기능을 도입한다는 점에서 라이브 커머스는 삼성전자가 집중해야 할 채널이라고 생각합니다 .
구글코리아와 네이버와 함께 콜라보 한 라이브 커..
라이브, 구매, 커머스, 계약서, 이벤트, 점, 위탁, 방송, 소통, 생각, 유도, 실시간, 기획, 기능, 영업, 제품, 영상, 도입, 과정, 경험
리포트 > 경영/경제 7페이지
샤오미 기업소개
샤오미 기업 경쟁우위
샤오미 주요 제품 소개
샤오미 경영전략과 마케팅
앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다.
샤오미는 현재 강력한 원가 ..
샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, 은, 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, 개, 단말기, 이러하다, h, 점, 셀, 팬, 의견
비지니스 > 컨설팅/마케팅 15페이지
이 자료는 고객 분석과 고객 인텔리전스를 통한 사업 확대 전략 에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다(도식 4개 포함하여, 총 15페이지로 구성됨).
I. 서론………
II. 본론………
1. 고객 인텔리전스의 필요성………
..
리포트 > 예체능 38페이지
스포츠의 방송중계권 개념과 새로운 양상
우리나라 스포츠 방송중계권의 이해
스포츠의 방송중계권 개념과 새로운 양상
우리나라 스포츠 방송중계권의 이해
1) 스포츠 중계방송 현황
2) 국내 스포츠 중계권 갈등 ..
리포트 > 경영/경제 43페이지
MBC 소개
MBC 사업전략
MBC의 위기
앞으로의 행보
목차
주식회사 형태의 공영방송사
전국 18개 지방 계열사, 10개의 자회사
지상파 TV 채널 1개
라디오 채널 3개 (FM, AM, 표준FM)
케이블 채널 5개
(드라마, 스..
정보/기술 > 기타 70페이지
문화원형 기술 로드맵 최종보고회
본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 ..
리포트 > 사회과학 6페이지
사업계획서
1. 사업명 : ‘나홀로 아동’의 방과후 보육․학습지원을 위한 “나홀로 괜찮아여. 엄마!!”사업
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
2) 지역 환경적 특성
3) 경험적 근거
4) 본 사..
리포트 > 경영/경제 28페이지
오브제의 사례를 통해 본
증강현실 기술의 전망 및 보완점
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목차
주제선정 배경
정의
전망과 기대치
증강현실 활용 사례
스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석
미..
리포트 > 경영/경제 24페이지
SM엔터테인먼트
전략제안
1.엔터테인먼트산업 현황
2.엔터테인먼트 산업의 문제점
3.SM의 해외진출전략
4.시사점
5.거시적 환경분석
6.미시적 환경분석
7.SM의 신규사업전략제안
8.SM의 마케팅전략 제안
목차
..
온라인인터넷마케팅,블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제 27페이지
마케팅 원론 과제
BLOG MARKETING
CONTENTS
기업은 왜 블로그 마케팅을 하는가
기업이 블로그 마케팅을 할 때 고려해야 할 점
기업 블로그 마케팅, 이대로 하면 성공한다!
블로그 마케팅의 향후 과제와 나아가야할..
서식 > 계약서 2페이지
콘텐츠CD판매대행계약서
판매의뢰자 ○○○(이하 갑 이라 칭한다)과 판매자 ○○○(이하 을 이라 칭한다)는 다음과 같이 판매대행계약을 체결한다.
제1조[목적] 갑은 을에게 갑의 콘텐츠의 CD를 판매 의뢰하고, ..
서식 > 자기소개서 3페이지
삼성전자는 메모리 반도체 부분에서 이미 1등을 하고 있습니다.
콘텐츠 제공을 위해 차량용 인포테인먼트 기술을 강화 할 필요가 있습니다.
설비 기술 직무는 반도체의 각 공정 단계에서 사용되는 설비들을 유지 ..
기술, 설비, 반도체, 능력, 위해, 방식, 사용, 프로젝트, 이다, 아르바이트, 디자인, 사업, 이론, 경험, 문제, 해결, 싶다, 삼성, 이다, 공정
리포트 > 경영/경제 29페이지
1. 이러닝의 개념연구
2. 메가스터디 기업소개
3. 메가스터디의 경쟁우위
4. 메가스터디 경영전략제안
5. 결론
INDEX
1. 이러닝의 개념연구
e-Learning이란
시간과 공간의 제약이 없음
교수와 학습자 간 쌍..