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소코반 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학..
기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 자유분방하고 어쩔 땐 엉뚱하지만 친구들과 선생님께 사랑 받는 예의 바르고 정직한 사람이 될 수 (중략) 성격 때로는 독설가가 되기도 하지만 ..
기획, 디스플레이, 마케터, 자기소개서
마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점
리포트 > 경영/경제    7페이지 
마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니..
마켓컬리 마케팅, 마켓컬리, 마켓컬리 광고, 샛별배송, 로켓배송, 새벽배송, 쿠팡, 신선식품, 마켓컬리 SWOT
온라인 유통업의 발전에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사..
전자상거래2
리포트 > 경영/경제    23페이지 
서 론 인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰..
경영, 경제
택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    45페이지 
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나라 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET ..
지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(..
광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    9페이지 
광고 사례 조사 CONTENTS 광고의 정의 광고란 광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동. 홈플러스 지하철 가상스토어 ▶광고내용 바코..
한국프로농구,KBL,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    12페이지 
Basketball merchandising CONTENTS KBL 온라인 머천다이징 분석 NBA 온라인 머천다이징 분석 KBL과 NBA 머천다이징 판매 비교 KBL의 머천다이징 발전 방향 2 구단 선정 이유 구단 선정 이유 3 모비스 전용 쇼핑..
옥션-레포트
리포트 > 경영/경제    33페이지 
Ⅰ.서론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경..
온라인기업,온라인기업장단점,온라인기업특징,연예인온라인사업,온라인사업
리포트 > 경영/경제    30페이지 
너는 인기만점 온라인 기업 1.온라인 기업의 이용빈도 2.온라인 기업의 간단한 정의 3.온라인 기업의 다양한 종류 4.온라인 기업이 확산된 이유1 5.온라인 기업의 장단점 6.온라인 기업만의 차별화된 특징 7.온라..
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM
리포트 > 경영/경제    8페이지 
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM 목차 * e-로지스틱스와 e-SCM Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전 Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
다국적환대기업론,FOREVER21,FOREVER21기업분석,FOREVER21마케팅전략
리포트 > 경영/경제    20페이지 
광고 단기간에 fast fashion 업계의 선두주자로 급부상한 기업 FOREVER 21 CONTENTS WHY FOREVER 21 기업선정이유 경영전략 HISTORY Chap. 1 H I S T O R Y 1984년 패션21 이라는 이름으로 LA에 오픈 19..
차세대 전자상거래,전자상거래 시스템 비교,전자상거래와 E 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    49페이지 
차세대 전자상거래 목차 주제선정배경 현 전자상거래 시장 경쟁시장 신규플랫폼 포스트딜 비교분석 SWOT 분석 참고문헌 주제선정배경 SNS 등을 통한 새로운 개인마켓 시스템 스트리밍 서비스를 통한 영상 ..
옥션에 대한 연구
리포트 > 경영/경제    33페이지 
옥션에 대한 연구 Ⅰ. 서 론 1. 전자상거래의 의의 및 절차 1) 전자상거래의 의의 제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하..
경영, 경제
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