논문 > 교육학분야 38페이지 
<서론>
1. Multimedia 와 CD-ROM Title
2. 아동용 교육 CD-ROM Title 제작 과정
3. 교육용 CD-ROM Title
4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과
국내 교육용 CD-ROM 타이틀
II. 시각장애자용 컴퓨터
1. 시각장..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
전자상거래와 소비자
목차
* 전자상거래와 소비자
Ⅰ. 전자상거래의 개념
Ⅱ. 전자상거래의 범주
Ⅲ. 전자상거래의 3가지 차원
Ⅳ. 전자상거래와 소비자
1. One Stop Shopping 기능
2. 저렴한 가격의 제품구입..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
목차
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안
Ⅰ. 핵심주제개발
Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성
Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입
Ⅳ. 주제 이벤트와 연계..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈
목차
* e-비즈니스(e-biz)와 지식경영
Ⅰ. e-SCM
Ⅱ. e-CRM
Ⅲ. Global e-Marketplace
Ⅳ. 지식포탈(KP)
e-비즈니스(e-biz)와 지..
리포트 > 교육학 20페이지 
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 ..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
RFID 티켓 시스템
INDEX
01 연구 개발 배경 및 목적
02 연구의 목표
03 연구 내용 및 방법
04 가상 시나리오
05 연구 기대효과
01│배경
시스템 분석가의 FOCUS
현행 시스템의 문제점, 불편한 점을 개선
최신..
리포트 > 독후감/서평 9페이지 
루소 에밀 독후감 (루소 에밀 목차별 줄거리 및 내용요약 / 루소 에밀이 현대교육에 시사하는 점와 한계점 분석 / 루소 에밀에 대한 개인적인 평가) 입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !..
리포트 > 교육학 31페이지 
청소년 사이버 범죄에 대한 보고서
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사이버범죄의 개념 및 특징
2. 청소년 사이버범죄의 특징
3. 청소년 사이버 범죄의 실태
1) 청소년들이 행하는 범죄 유형
2) 현황
3) 청소년..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
간결하고 깔끔하게 썼습니다.
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인간의 모든 삶을 감시하고 통제하는 암울한 미래 세계를 예견한 조지 오웰의 대표작
‘1984’는 고전 중에서도 시대와 대상을 초월하여 그 문학..
리포트 > 독후감/서평 4페이지 
사이버심리학을 읽고 느낀 감상문과 사이버심리학의 중요성 및 사이버중독의 원인과 대책에 대하여 서술합니다.
예전의 시대 PC(personal computer)는 말 그대로 개인적인 용도로 사용 되었지만, 2000년대에 들어..
리포트 > 공학/기술 6페이지 
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념
1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가
2. 커뮤니티 트랜드의 변화
3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계
4. 커뮤니티와 사용자
Ⅲ. 결론
I. 서론
인터넷 기반의 온라인커뮤..
리포트 > 사회과학 5페이지 
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 등..
리포트 > 사회과학 5페이지 
[유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인지발달에서 놀이의 효과)에 대한 레포트 자료.
[유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인지발달에서 놀이의 효과)
목차
[유아기 놀이발달] 인지놀이와 상징놀이(인..
유아 체육 지도법, 줄넘기 운동의 특징, 호신술의 필요성, 뜀틀 운동, 순발력 운동, 낙법, 매트 운동, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 조사분석
리포트 > 교육학 11페이지 
유아 체육 지도법, 줄넘기 운동의 특징, 호신술의 필요성, 뜀틀 운동, 순발력 운동, 낙법, 매트 운동, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 조사분석
안녕하세요!
줄넘기운동의 특징
1. 호흡 순환기능이나 근에 ..
리포트 > 경영/경제 136페이지 
인터넷 마케팅 이론과 실제
Chapter 1. 인터넷 비즈니스에 대한 이해
인터넷의 정의
전세계 각지의 통신망이 서로 연결되어 있는 세계최대의 네트워크
TCP/IP 통신규약으로 접속된네트워크의 집합체
라우터나 게..