초중고 생활/교육 > 기타 5페이지
활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가..
리포트 > 교육학 5페이지
활동주제
올리과 그림동화- 그림과 조각
활동영역
컴퓨터-
게임
활동크기
대집단
소요시간
약 30분
활동연령
만 5세
활동명
나는 누구일까요
교육과정
관련요소
[표현생활]
감상- 그림 감상하기
표현- 여러 가..
리포트 > 교육학 17페이지
포스트 모더니즘과 교육
Ⅰ. 서론
요즈음 우리가 빈번하게 듣게되는 유행어의 하나가 포스트 모더니즘(postmodernism)이란 용어이다. 연극과 미술 분야에서 포스트 모더니즘이 거론되는가 하면 문학이론과 비평..
리포트 > 사회과학 5페이지
포스트모더니즘
☆목 차☆
1. 서론
2. 포스트모더니즘
1) 1960년대 포스트모더니즘
2) 문화 이론가들의 이론
3) 포스트모던 팝 음악
4) 포스트모던 텔레비전
3. 결론
1. 서론
포스트모더니즘은 대중문화..
리포트 > 공학/기술 19페이지
방통 레미탈 시공 관리
- 목 차 -
- 응암 힐스테이트 개요
-공동주택의 온돌바닥 미장시공 순서
- 공동주택의 온돌바닥 미장 시 시공관리사항
1. 바탕 정리 및 준비 사항
2. 바닥 충격음 차단 단열재
3. 층간..
리포트 > 경영/경제 38페이지
소개글
세계 가구의 메카로 불리는 이태리 밀라노 가구전시회 2011년 참관보고서입니다. (가정용, 사무용 가구)
주요 품목별 트렌드 및 주요업체 스타일,price level,개요 와 전시회 참관 후기를 직접 참관하면서..
리포트 > 공학/기술 8페이지
AND, OR, NOT 게이트를
통한 논리회로 설계
Ⅰ. 목 표
AND, OR, NOT 게이트의 기호와 동작특성을 이해고, 실험을 통해 AND, OR, NOT 게이트의 진리표(Truth Table)를 이해하며, 논리소자들의 작동법을 익힌다. ..
리포트 > 경영/경제 35페이지
Contents
Introduction
1. Introduction
현대카드 연혁
1993
2001
2003
2004
2005
2006
2007
2008
02
1. Introduction
현대카드 연혁
2009
2010
2011
2012
12
11
Subject
2 Subject | CEO 소개
“크리에이티브한 ..
리포트 > 경영/경제 17페이지
지식경영(KM)과 e-비지니스
2
목차
432
지식과 정보의 배경
지식경영 정의와 구현과정
1
서 론
지식경영시스템(KMS)의 기술적인 요소
e - 비즈니스 모델에서의 지식경영 페러다임의 전환
53
1. 서론
아래 그림..
리포트 > 경영/경제 3페이지
[ 스포츠를 이용한 광고란]
스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열광하는 스포츠를 이용해 자신..
리포트 > 생활/환경 3페이지
전주 전동성당
사적 제288호. 건축면적 약 624 m2. 천주교 신자의 순교지이기도 한 이 곳에 1889년 프랑스의 파리 외방전교회(外邦傳敎會) 소속 보드네(한자명 尹沙物) 신부가 성당 부지를 매입하고, 1908년 V.L...
리포트 > 공학/기술 6페이지
맥 OS
매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처..
리포트 > 경영/경제 9페이지
Report
( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
서론 :
1)기..
리포트 > 공학/기술 6페이지
Term Final Report
-레고로 구현하는 DDR게임
개요
:본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
리포트 > 예체능 32페이지
영상문화의 이해
#3 관객성, 권력, 지식
목차
1.이미지의 관찰자와 정신분석학
2.응시
3.응시개념의 변화
4.담론, 응시, 타자
5.권력/지식 그리고 원형감옥론
6.응시와 이국성
1.이미지의 관찰자와 정..