리포트 > 경영/경제 20페이지 ![](/images/l/li2800.gif)
본 자료는 아웃라이어 성공의 기회를 발견한 사람들,Outliers, 저자 말콤 글래드웰이 제시한 세계적으로 성공한 사람들의 성공요인에 대해 서술한 자료임. 1) 빌게이츠는 어떻게 성공했는가, 2) 세계 역사상 가장 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 스티브잡스 VS 빌게이츠 감상문 및 느낀점 )
스티브잡스 vs 빌 게이츠
이 책은 마이크로소프트의 창업자인 빌 게이츠와 애플의 창업자인 스티브 잡스의 다르지만 비슷한 이야기를 담고 있다.
빌게이츠..
리포트 > 사회과학 7페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
서 론
천만 이상의 관객이 보아서 화제가 되고있는 영화, '왕의 남자'는 과거 연산군과 광대들의 이야기를 그리고 있다. 그렇지만 그 속의 공길과 연산의 애틋한 감정은 보는 이들로 하여금 동성애적인 느낌을 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Contents
MS(microsoft)란
MS초기 경영방식
MS경영개혁
Empowerment
MS(Microsoft)란
1975년 빌 게이츠와 앨런 이 설립
세계최대규모의 소프트웨 어 제작기업
MS(Microsoft)란
....
아이나비,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 4페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
성공한 기업조사
네비게이션이란
네비게이션은 한마디로 (인공위성을 이용한 차량항법장치)입니다. 지금까지는 여행을 가거나 낯선 곳을 찾아 갈 때 종이에 인쇄가 된 지도를 가이드로 사용하였다면, 네비게이션..
마이크로소프트,마케팅사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
마이크로 소프트의
사례 분석
CONTENTS
1.MICROSOFT INTRODUCTION
2.MICROSOFT MARKETING
3.MICROSOFT 성장비결
4.MICROSOFT와 수확체증
5.MICROSOFT의 수확체증 사례
6.MICROSOFT의 M A
7.MICROSOFT의 미래전략 ..
리포트 > 사회과학 7페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
리더십 - 징기스칸의 생애, 징기스칸의 리더십, 징기스칸의 정책
목 차
Ⅰ 징기스칸의 생애
Ⅱ 징기스칸의 리더십
1. 원대한 비전의 제시
2. 명분과 정당성 확보
3. 슈퍼리더십
4. 스피드
5. 평등의 원칙
..
리포트 > 공학/기술 6페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
정보사회와 문화
REPORT
빌 게이츠는
빌 게이츠는
빌 게이츠는
“운 좋은 장사꾼”이다.
“운 좋은 장사꾼”이다.
“운 좋은 장사꾼”이다.
빌게이츠의 미래로 가는 길을 꾹 참고 읽고.
담당교수 : 오창호 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 3페이지 ![](/images/l/li500.gif)
게임규정(스타크래프트)
○양 리그에 참가할 각 구단(팀)의 자격규정
1. 5명 이상의 게이머를 확보한 구단(팀)
2. 사업자 등록을 필한 구단(팀) : 강제 규정이 아님
3. ○○○○ 선발 규정에 의하여 선발된 구단(..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
팅크웨어 아이나비
마케팅전략
- 목차 -
※들어가며
서론
1. 선정동기
2. 현황 및 소개
본론
1. 경쟁기업 전략
2. 아이나비의 현재 마케팅 전략
3. 아이나비 SWOT 분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
4...
리포트 > 독후감/서평 2페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
반짝반짝 빛나는
나는 일본의 3대 여류 작가라는 에쿠니 가오리 가 누군지도 모르고, 이 책의 내용이 어떤 내용인지도 몰랐지만. 제목이 너무 마음에 들어 읽게 되었다. 학교 도서관 저 밑 구석에 꼽아져 있던 책..
논문 > 사회과학분야 10페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal
논문의 가치와 중요성
98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다.
또한 때 맞춰 사회전반 인터..
리포트 > 공학/기술 53페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
■ 실험제목 : Load cell을 이용한 동적하중의 측정
■ 실험에 관한 기초이론
● Load cell의 원리
스트레인 게이지식 로드셀)은 1조의 스트레인 게이지를 금속 탄성체에 접착하고 그 탄성체에 하중을 가했을 때..
리포트 > 경영/경제 23페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
마이크로소프트
(MS)
목차
Ⅰ. History
1. 빌 게이츠
2. 마이크로-소프트 창업
3. MS의 성장
Ⅱ. 본문
1. MS 운영체제
2. 마이크로소프트와 국내 경쟁사 분석; 한글과 컴퓨터
3. 마이크로소프트의 실패 사..
리포트 > 독후감/서평 8페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
《서 문》
◇ 2000년대는 속도의 시대
비즈니스의 본질이 매우 빠른 속도로 바뀔 것이고, 비즈니스의 처리속도 또한 빨라질 것이다. 아울러 정보의 접속으로 소비자의 생활양식과 비즈니스에 대한 그들의 기대치..