리포트 > 공학/기술 7페이지
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
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리포트 > 공학/기술 9페이지
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망연구 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등..
리포트 > 경영/경제 20페이지
- 위치기반서비스(LBS)
Contents
LBS, LBSNS
Facebook Deal(LBS)
선정이유
Facebook Deal 종류
- individual deals
- friend deals
- loyalty deals
- charity deals
Facebook Deal
Facebook Deal
이용방법
..
리포트 > 공학/기술 8페이지
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니..
리포트 > 공학/기술 31페이지
연령대별 선호 어플리케이션
목차
-성공한어플리케이션의조건
-10대,20대의선호어플리케이션
-20대,30대의선호어플리케이션
-30대,40대의선호어플리케이션
-스마트폰의보안 취약점 및 해결책
-스마트폰..
리포트 > 공학/기술 10페이지
4차산업혁명 기술사례와 순기능과 역기능 연구 및 4차산업혁명이 앞으로 나아가야할 방향 제시 레포트 입니다.
4차산업혁명에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연..
리포트 > 경영/경제 34페이지
첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바..
리포트 > 공학/기술 7페이지
4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 순기능,역기능 분석과 기술 적용사례 / 4차산업혁명과 일자리 문제 연구 및 맺음말
4차산업혁명 연구보고서 - 4차산업혁명 주요 기술요소와 설명 / 4차산업혁명 ..
리포트 > 경영/경제 73페이지
스마트폰 확산으로 인한 영향과
보안 및 향후 전망
목 차
표 목 차...ⅲ
그림목차 ... ⅳ
ABSTRACT... ⅵ
I. 서 론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.2. 연구 범위(스마트폰 시대의 발전 배경) 2
II. 스마트폰 시장의..
리포트 > 경영/경제 19페이지
스마트폰 마케팅전략.
[목차]
스마트폰의 마케팅 기술
마케팅 전략
기업들의 마케팅사례
마케팅의 활용방안
1. 스마트폰의 마케팅 기술
G-CRM
지리정보시스템(GIS)에 고객관계관리(CRM)을 합친 컨버
전스 솔루션..
서식 > 자기소개서 6페이지
생산기술이 품질, 연구개발, 구매 등 여러 부서와 연결된 만큼 생산기술의 인재에게 무엇보다 중요한 역량은 소통 능력이라고 생각합니다.
위 경험을 살려 업무의 효율을 높이는 소통 능력을 발휘하여 효성의 성과..
생산, 노력, 기술, 생각, 위해, 효율, 좋다, 달리기, 구체, 갖추다, 더, 경험, 효성, 사업, 당시, 업무, 다양하다, 활동, 어떻다, 아버지
리포트 > 인문/어학 7페이지
과제물의 문제에 적합한 형식과 내용으로 정성을 다해 작성했습니다.
여러 참고자료를 바탕으로 주요내용을 최대한 이해하기 쉽고 알차게 정리했습니다.
리포트를 효율적으로 작성하시는 데 작은 도움이라도 되시..
리포트 > 경영/경제 15페이지
게임화(Gamification)의 확산과
선진기업의 대응
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
2
Contents
서 론
본 론
결 론
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
3
게임화란
Who are you Gamifica..
MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 45페이지
MIS
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스란
시스템적 관점
Contextual
and
Social user experience
In-Memory
Computing
Internet of
things
Input
Process
유비쿼터스
Output
상황..