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거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사
리포트 > 경영/경제    4페이지 
1994년 노벨 경제학상 1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에..
캐디 자기소개서(합격)
서식 > 자기소개서    2페이지 
천성 자체가 타인을 배려하며 늘 친절한 태도를 유지합니다. 주변에서는 저에 공감 능력이 깊고 따뜻한 마음을 가졌다고 들 이야기합니다. 고객 서비스 마인드가 중요시 되는 골프캐디에 친절함과 배려, 공감..
고객, 캐디, 서비스, 골프, 진행, 미소, 싶다, 짓다, 역량, 마인드, 존중, , 공감, 관계, 주다, , 게임, 태도, 대한, 책임감
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 미래전략방향에 대해 작성한 레포트 입니다. 넥슨의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. ..
NEXON, 넥슨 마케팅, 김정주, V4, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
리포트 > 경영/경제    23페이지 
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메..
카카오톡 경영분석및 서비스전략분석과 카카오톡의 위기와 SWOT분석 카카오톡 기업분석
리포트 > 경영/경제    45페이지 
커뮤니케이션 문화의 변화 -헤어질 때 인사말 “문자 할!내일 보자” “그래, 잘 가~ 커뮤니케이션 문화의 변화 -헤어질 때 인사말 “카톡 할!내일 보자” “그래, 잘 가~ 가입자 2천만 돌파 하루 메시지 41억 ..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
리포트 > 공학/기술    6페이지 
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
리포트 > 경영/경제    5페이지 
오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 오징어 게임 개요 2. 오징어 게임마 순위 3. 오징어 게임 열풍이유 4. 오징어 게임 열풍 영향 5. 참고자료
넷플리스, 오징어, 오징어게임, 달고나, 오징어 게임 열풍
정팔면체로 구구단 게임을 재미있.....
초중고 생활/교육 > 초등교육    2페이지 
게임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다. 2명 이상이 게임에 참여할 수 있으며, 게임을 하는 과정에서 재미있 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 게임입니다. 정팔면체 전개도를 파일..
라인 게임의 개념과 기능
리포트 > 생활/환경    4페이지 
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 ..
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
물수제비게임 제품개발계획
리포트 > 경영/경제    6페이지 
앱 제품개발 계획서[물 수제비 게임] 1. 왜 물 수제비 게임인가 2.게임 방법 및 설명 3.개발에 필요한 것들 목 차 터치 폰이 널리 보급되면서 기존의 버튼을 많이 사용하던 RPG게임보다는 쉽 플레이 할 수 있는..
한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 ..
애드버게임,애드버게임사례,Advergame
리포트 > 경영/경제    10페이지 
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어 =“애드버 게임 (Advergame)” - 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진 게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시 애드버 게임이란 게임 속 미션에 대한 참여자의..
게임의 장단점
리포트 > 사회과학    15페이지 
게임의 장점과 단점에 대해.. 54321 Contents 1. 게임의 장점 2. 게임의 단점 - 새로운 커뮤니케이션의 장소 - 학습적인 면에서의 도움 목차 - 스트레스 해소 - 사행성 조장 - 심각한 중독성 - 폭력성 IT 활용 Gam..
인터넷 게임 중독
리포트 > 교육학    19페이지 
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 ..
문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
리포트 > 사회과학    3페이지 
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹..
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