리포트 > 경영/경제 47페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
CMC와 상호작용
- 인터넷에서의 상호작용을 중심으로
- 요 약 -
CMC는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 매개로 하여 다양한 사람, 조직들이 행하는 커뮤니케이션 과정과 이의 사회구조적, 기술적 기반이라고 정의할 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
사이버 심리학
❀ 느낀점.
오늘날 세계는 컴퓨터의 확산으로 인해서 하나의 네트워크로 연결되었다. 하나의 주제를 가지고 다양한 나라에서의 의견을 들을 수 있게 되었고, 세계에서 일어나는 소식을 실시간으로 ..
리포트 > 사회과학 9페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대해서 ;
- 청소년을 중심으로…. -
---목차---
1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독..
리포트 > 사회과학 14페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강..
리포트 > 공학/기술 32페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
출처
참고
선정
동기
AR
소개
사례
시사
점
증강현실 (AR)
목차
증강현실 ( AR )
Augmented Reality
출처
참고
선정
동기
AR
소개
사례
시사
점
1. AR 기술 선정 동기
2. AR 소개
3. AR을 활용한 가치창출 사..
디젤,마케팅전략,광고마케팅,청바지시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 44페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
D I E S E L*
└CONTENTS
1. 디젤 광고의 탄생 배경
2. 디젤과 경쟁사의 광고 마케팅
3. 디젤광고의 특성
4. 디젤 광고에 대한 반응
DIESEL
4. 디젤의 성과 결론
└디자인 철학
창의적이고
재능 있는
혁신자들을 ..
리포트 > 경영/경제 27페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
○경영정보시스템
아날로그와 디지털의 경제적 차이
Contents
디지털과 아날로그
아날로그
아날로그(analog, 문화어: 상사, 상사형)
의 신호와 자료는 연속적인 물리량
거시적인 자연신호 = 아날로그
Ex] 빛의 발..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 ![](/images/l/li800.gif)
조지오웰의 1984년을 읽고
‘전쟁은 평화, 자유는 예속, 무지는 힘’ 내가 소설 [1984년]을 읽은 후 가장 기억에 남는 슬로건이다. 자유가 오히려 구속과도 같다, 무지한 것이 힘이다. 이렇게 현재의 시선으로 바..
리포트 > 인문/어학 12페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세..
리포트 > 독후감/서평 8페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
SF대작 영화 인터스텔라를 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 영화 인터스텔라의 내용 줄거리와 함께 인터스텔라 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 인터스..
리포트 > 생활/환경 7페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
[가상가족] 실제 가족들로 이루어진 가상 가족과 온라인에서 형성된 가상 가족
목차
Ⅰ. 실제 가족들로 이루어진 가상 가족
1. 실제 가족들의 가상 가족 활용의 긍정성
2. 실제 가족들의 가상 ..
논문 > 공학분야 16페이지 ![](/images/l/li300.gif)
가상세계를 체계적으로 구축하는 기반이 되는 가상환경을 설계하고 구현한다. 지금까지 가상환경은 가상현실기술을 사용한 여러 시스템에서 구현되었지만 ...
*첨부파일 참조..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
가상화폐 전망과 문제점 [Virtual Currency,가상화폐,암호화폐,화폐,비트코인,이더리움,리플코인,빗썸]에 대해 발표한 자료입니다.
1. 가상화폐(Virtual Currency) 개념
2. 가상화폐 종류
3. 가상화폐 거래소 및..
리포트 > 경영/경제 17페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
가상화폐 국가별 규제현황 [가상화폐,디지털화폐,Cryptocurrency,암호화폐,비트코인,가상화폐 과세,비트코인 과세]에 대한 발표자료입니다.
1. 가상화폐 정의
2. 가상화폐(디지털화폐) 이슈
3. 가상화폐 국가별 규..
리포트 > 경영/경제 5페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
[가상기업] 가상기업의 정의와 특성
목차
가상기업
Ⅰ. 가상기업의 정의
Ⅱ. 가상기업의 특성
1. 신속성
2. 비자본 집약성
3. 네트워크 형성
4. 상호의존성
5. 정보기술 활용
6. 관계 활용
7. 환경의 지원
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