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전자 - LNA 설계 보고서
리포트 > 공학/기술    16페이지 
졸업캡스톤 최종보고서 LNA 설계 목 차 1. 개요 2. 개발내용 가. 애플리케이션 나. TR선정 다. 바이어스 회로 라. 목표 설계 사양 3. 개발 일정 및 역할 분담 4. 결과 가. 설계 스펙 나. 최종 회로도 다. 결..
SNS Recipe, 중소기업 마케팅전략,SNS를통한 중소기업 마케팅
리포트 > 경영/경제    17페이지 
SNS로 중소기업의 氣를 살린다 SNS Recipe 대기업의 마케팅 Big Cop. Marketing SNS레시피 낮은 브랜드 인지도 중소기업 제품을 믿을 수 있는가 AS는 잘 이루어 질까 조금 비싸도 브랜드제품을 사는 것이 낫지 ..
윈도우XP운영체제
리포트 > 공학/기술    19페이지 
주제 : 윈도우 XP 운영체제의 기능, 특징, 문제점 및 향후 발전방향 1. 윈도XP의 개발 과정과 다른 윈도우os 와의 관계 윈도XP가 과연 어떠한 운영체제인지 알기 위한 좋은 방법중의 하나가 바로 윈도XP의 ..
공학, 기술
[제안서] PMP 프로젝트 제안
비지니스 > 제안서    10페이지 
프로젝트 제안PMP(Portable Media Player) PMP(휴대용 동영상 플레이어) 디지털큐브 i-Station PMP1000 레인콤 아이리버 PMP-120 [신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장 차세대 멀티미디어기기로 불리..
초고속정보통신망 고도화계획 (2001 ~ 2005)
비지니스 > 사업계획서    26페이지 
초고속정보통신망고도화 추진계획 (2001~2005) 목차 추진 배경 초고속망 관련 사회환경 변화 초고속망 발전전망 초고속망 구축현황 및 과제 고도화 추진계획 개요 사업별 추진계획 추진 체계 추진 배경 1994년 「..
영화 특수분장사
리포트 > 예체능    3페이지 
[ 혹성 탈출 ]릭 베이커에 대하여 과목: 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 부탁 드립니다. 1. [혹성탈출]의 특수분장 릭 베이커 아주 가끔은 배우나 감독..
모임공간 대여업체 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    36페이지 
사업계획서 - 모임공간 대여업체 창업 목차 Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 선정 배경 및 동기 2. 사업 아이템 소개 Ⅱ. 시장 분석 1. 시장 세분화 2. 경쟁 점포 현황 3. 표적 시장 결정 4. 포지셔닝 Ⅲ . 운영 계획 1...
탄탄아이 영어-Spell Sounds [철자발음비법]-384
초중고 생활/교육 > 중등교육   
* 세계최초의 다중펴기式 영어학습비법 책 발명 및 창안저자인 金 奉 治 원장이 교육한 39년' 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 영어총합학습비법 프로그램입니다. *..
영어, 철자발음, 발음법, 파닉스, 발음비법, 액센트, 강세, 스트레스
방송통신융합,IPTV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
방송통신 융합 IPTV 파헤치기 방송통신융합이란 -방송과 통신이 그 영역을 서로 넘나들며 융합되는 현상 -전화, TV, 유무선 인터넷, 유무선 케이블, 위성, PC, 휴대폰 등의 융합 등, 그 중 대표적인 것은 인터..
한국 문화산업의 문제점 해결방안
리포트 > 사회과학    3페이지 
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능..
bigdata 빅데이터 정의분석과 빅데이터 국내,해외,공공기관 활용사례연구 및 빅데이터 활용의 개선방안연구와 빅데이터 미래전망 보고서
리포트 > 경영/경제    24페이지 
빅데이터 활용사례연구 INDEX -서론 1. 빅데이터의 개념 2. 빅데이터 종류와 특징분석 - 본론 1. 빅데이터 활용사례연구 1.1 해외사례연구 1) 구글 ① 독감트랜드 예측 ② 구글 번역기 2) 오바마 선거전략 사례연..
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구
리포트 > 예체능    24페이지 
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 ..
사이버 도박의 위험성과 폐해
리포트 > 법학    2페이지 
사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때..
정보화 교육에 대해서
리포트 > 교육학    9페이지 
정보화 교육에 대해서 정보화, 인터넷 네트워크화(internetworking)로 인해 현재 우리 사회의 전부분에서 조직적 변화가 계속되고 있다. 사회구성원들은 초고속적 정보화의 흐름을 따라가기에도 벅차, 정보화에 ..
교육학
튼튼아이-한글터득-모음-자음-받침없는 글자 익히기 비법
초중고 생활/교육 > 기타    111페이지 
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 ..
한글, 한글터득, 모음, 자음, 받침없는 글자, 아야어여, ㄱㄴㄷㄹ, 가나다라, 그느드르, 무받침 글자
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