리포트 > 의/약학 11페이지
정신지체 장애우를 위한 치료레크리에이션의 원리와 실제
Ⅰ. 치료레크리에이션의 원리와 개념
현대사회에서의 삶은 대인적 특성에 따르는 변수 외에도 기계문명의 발달로 인한 자동화, 획일화 및 무분별한 서구..
리포트 > 경영/경제 7페이지
크루즈선의 개념과 크루즈사업의 종류
목차
Ⅰ. 크루즈선의 개념
1. 크루즈여행의 분류
1) 대중크루즈
2) 고급 크루즈
3) 호화 크루즈
4) 특수목적형 크루즈
2. 크루즈사업의 발전요인
Ⅱ. 크루즈사업의 종류
..
리포트 > 사회과학 24페이지
목차
서론
1. 위락이란
2. 위락적 관광자원의 종류(책 내용 용 바탕)
-등산(에베레스트 등반)
-낚시(바다낚시: 감포항)
-카지노(강원랜드)
-캠핑 등등(난지캠핑장)
3. 위락적 관광자원이란
(세계적인 위락..
리포트 > 경영/경제 3페이지
장년기(성인중기, 중장년기) 발달에의 사회복지실천 개입(적용)방안
사회복지실천에 있어서 사회복지사는 장년기 성인의 부부관계, 자녀양육, 빈둥지증후군, 노인부양, 직장(직업)전환, 여가활동, 실직 및 빈곤 ..
리포트 > 경영/경제 35페이지
롯데시네마
마케팅발표
1. 롯데시네마 기업분석
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 롯데시네마 경쟁자분석
(1) CGV
- 기업특징
- 홍보 및 마케팅활동
- SWOT분석
(2) 메가박..
리포트 > 경영/경제 6페이지
현대사회의 노인문제와 문제해결을 위한 대책과 방안에 대하여 기술하시오에 대한 레포트
현대사회의 노인문제와 문제해결을 위한 대책과 방안에 대하여 기술하시오
목차
현대사회의 노인문제와 문제해결을 위..
비지니스 > 기업분석 19페이지
롯데관광
과목명 : 관광 이미지메이킹
교수명 :
제출일 :
관광학부
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사개요
2. 경영분석
3. 인사정책
4. SWOT 분석
5. 최근소식
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
Ⅰ. 서론
현대사회..
리포트 > 사회과학 9페이지
이 자료는 고령화 사회의 노인문제와 복지정책 방향을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 노령화사회의 정의
2. 우리나라 연도별 노인인구 수와 비율
3. 노인문제의 현황
(1) 경제적 문제: ..
리포트 > 사회과학 5페이지
[사회제도] 서머타임제에 관한 내용과 개인 의견
목 차
Ⅰ. 서머타임제의 정의와 역사
Ⅱ. 서머타임제의 종류
Ⅲ. 서머타임제의 효과
Ⅳ. 서머타임제에 대한 개인적인 소견
Ⅰ. 서머타임제의 정의와 역사
1. 정의
..
리포트 > 교육학 7페이지
생활지도의 개념과 발달과정, 생활지도계획과 방법
1. 생활지도의 이해
1) 생활지도의 발달과정
(1) 미국
1909년에 Parsons는 그의 저서 “직업선택(Choosing a Vocation) 에서 직업선택은 과 학적인 방..
리포트 > 경영/경제 5페이지
일과 직업에 대하여
★ 학습개요
* 삶과 일: 일의 의미, 일과 삶의 관련성, 일의 이중적 성격, 일에 대한 바른 이해
* 일에 대한 시각
- 수단으로서 일: 형벌로서, 공장부속으로서, 소비를 위한 일, 여가시간..
리포트 > 경영/경제 11페이지
성공한 서비스 기업의 성공 요인
우리나라 홈쇼핑 산업의 발전과
고객관리경영 서비스 시스템(CRM)의 관계
Ⅰ. 서론
현재 우리나라는 모든 산업에 있어서 서비스가 이제 모든 기업 활동의 바탕이 되어 사회 전..
리포트 > 생활/환경 8페이지
패션머천다이징, 패션마케팅과 관련된 아웃도어 브랜드 런칭기획서입니다.
브랜드이미지에서 부터 STP, 4P`S MIX, SWOT분석 등의 내용을 포함한
전반적인 내용.
2. BI
브랜드배경
‘OVERCOME’의 뜻 그대로 ‘극복..
리포트 > 경영/경제 2페이지
근무시간 및 휴가 조절을 통한 인사관리 유연화 방안
Ⅰ. 근무시간의 유연화
1. flex time제
핵심 근무시간(core time)을 제외하고 종업원이 출퇴근시간을 자유롭게 결정할 수 있게 하는 제도를 말한다.
이 제도..
리포트 > 경영/경제 11페이지
라이프 스타일의
변화에 따른 소매업태의 변화
차 례
Ⅰ. 소매업태 주변의 환경변화 --- 1
1. 소비자의 변화
2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로
3. 정보기술 환경의 변화
Ⅱ. 소..