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1인 창조기업 활성화 방안 - 성장배경과 유형 보고서
리포트 > 경영/경제    15페이지 
목 차 Ⅰ. 성장하는 1인 창조기업 ………1 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경 ………2 1. 가치관의 변화 2. IT의 발전 3. 네트워크 발달 4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………4 1. 블로그형 2. UCC형..
1인창조기업, 1인기업, 활성화
롯데시네마 SWOT분석과 마케팅전략과 롯데시네마 마케팅 4P전략분석 및 롯데시네마 방향제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
롯데시네마 SWOT분석과 마케팅전략과 롯데시네마 마케팅 4P전략분석 및 롯데시네마 방향제시 레포트 입니다. 롯데시네마의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 롯데..
롯데시네마, 멀티플렉스, 롯데시네마 마케팅, 롯데시네마 전략, 롯데쇼핑, 롯데, CGV, 메가박스, 롯데시네마 7P, 롯데시네마 마케팅믹스
e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략
리포트 > 경영/경제    11페이지 
e-비즈니스 서비스, e-business의 경쟁전략 목차 Ⅰ. e-비즈니스(e-business) 서비스 1. 가치사슬 2. 서비스 유형 가. 전자상거래와 사이버 쇼핑몰 나. 전자금융과 지불 다. 물류수송 배달체계 라. 보안 및 인..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
인터넷
리포트 > 공학/기술    12페이지 
인터넷 마케팅 믹스전략 사례 1 T. G. I Friday's 의 마케팅 사례 1. 외부 환경 분석 1. 시장분석 (1) 시장상황 외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 ..
공학, 기술
[전시산업] 전시산업의 정의와 범위, 중요성, 파급효과
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[전시산업] 전시산업의 정의와 범위, 중요성, 파급효과 목차 전시산업 Ⅰ. 전시산업의 정의와 범위 Ⅱ. 전시산업의 중요성과 파급효과 1. 전시산업의 중요성 2. 전시산업의 파급효과 1) 경제적 측면에서의 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
TGI프라이데이 마케팅전략
리포트 > 경영/경제    4페이지 
T.G.I Friday's의 서비스 마케팅 ․ 마케팅 조사 사례 마케팅 조사 1. 시장분석 (1) 시장상황 외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 우리 소비생활 ..
마케팅
애플의기업문화,애플의위기와극복,애플의위기,Apple향후전략,Apple기업분석
리포트 > 경영/경제    33페이지 
Think different. 시대의 아이콘, APPLE Chapter1. Apple - Introduction Chapter2. Marketing of Apple Chapter3. Power of Apple Apple Inc. Introduction Chapter 1. Apple Inc. 선정 동기 History of Apple [..
증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
리포트 > 경영/경제    21페이지 
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분..
넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
넷플릭스 성공요인과 SWOT분석 및 넷플릭스 마케팅 프로모션전략 사례분석과 현 문제점 및 개선방안 제시 보고서입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되..
Netflix, 넷플릭스, 빅데이터, 넷플릭스 SWOT, 넷플릭스 마케팅, OTT, 넷플릭스 한국, 블록버스터, VOD
NIKE 나이키 글로벌마케팅전략분석과 나이키 광고전략분석및 나이키 경영분석과 문제점과 해결방안 제언
리포트 > 경영/경제    23페이지 
NIKE 글로벌마케팅 전략보고서 1. 나이키 기업 선정 동기 스포츠는 우리 생활에서 한 부분을 차지한다. 현대 사회에서 스포츠는 건강을 위해 중시될 뿐만 아니라 하나의 엔터테인먼트로 여겨지며, 이것을 통해..
대한항공기업분석,아시아나기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    29페이지 
목차 1. 서론 2. 대한항공 소개 3. 영업 실적 4. 경영 전략 1) 홍보 및 광고 (1) 승무원 유니폼 (2) 홍보 및 광고전략 ① 로고 ② TV 광고 ③ 인터넷 2) 차별화된 서비스 (1) UM (Unaccompanied Minor)서비..
정보사회와 저널리즘
리포트 > 사회과학    26페이지 
정보사회와 저널리즘 1. 서론 다가오는 21세기에는 텔리커뮤니케이션에 의한 새로운 사회구조가 출현하여, 경제. 사회분야에 있어서 여러 가지 교환활동의 방법이나 지식을 창출하여 이용하는 방법, 그리고 ..
공학, 기술
캐릭터 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    33페이지 
-전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 1 Boinda.com사 업계획서 -전 세계 누구나 나만의 캐릭터를 가진다! - 2 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력..
넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 - 목차 1.서론 Ⅰ.산업분석 1. 게임 산업의 소개 2. 온라인 게임 성장의 주요 원인 3. 경쟁구도 4. 게임 산업의 성장규모 2. 본론 Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨 1. 넥슨 기업..
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
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