리포트 > 농/수산학 4페이지 
버섯 손오염도 테스트 및 오염균 증식관찰에 대해 실습 정리했습니다.
I. 실험 실습 교육 계획서
1. 실습 내용
2. 실습 재료
3. 실습 방법
II. 실험 실습 교육 결과보고서
1. 실습 준비
2. 실습 내용
3. 실습 결..
리포트 > 공학/기술 4페이지 
논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서
7420과 7404 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 그림과 같은 4X1 멀티플렉서 회로를 구성한다. 여기서 7420은 3개를, 7404는 1개를 사용한다. 7420과 7404의 7번 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
사회복지조직에서의 슈퍼비전
목차
사회복지조직에서의 슈퍼비전
1. 직원의 지도, 감독
1/ 개별슈퍼비전
2/ 집단슈퍼비전
3/ 지도, 감독에 포함되는 내용
2. 실습의 지도, 감독
1/ 사회복지실습의 ..
리포트 > 사회과학 23페이지 
직접 작성한 일지입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 실습기관 현황
2. 월간계획표(전체)
3. 식단
4. 보육실습일지
5. 실습보고서
- 설립 배경과 특성
부모들이 마음놓고 아이들을 맡길 수 있고,..
리포트 > 공학/기술 4페이지 
실습목표
4-bit 2진 리플 카운터와 4-bit BCD 리플 카운터를 PSPICE 프로그램을 이용하여 설계하고 출력 된 파형을 분석해보자.
실습과정
4-bit 2진 리플 카운터
위의 그림은 4-bit 2진 리플 카운터이다. D-FLI..
리포트 > 사회과학 30페이지 
직접 작성한 실습일지 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
1. 실습기간
2. 실습기관 현황
3. 보육활동 시간
4. 보육실습일지
2.실습활동기록
♠등원-등원 한 아이의 상태를 체크하고 약이 있는 친구..
리포트 > 농/수산학 4페이지 
버섯종균기능사 실기대비
조직분리 계대배양 및 살균기 작동 실습에 대해 정리했습니다.
I. 실험 실습 교육 계획서
1. 실습 내용
2. 실습 재료
3. 실습 방법
II. 실험 실습 교육 결과보고서
1. 실습 준비
2. 실..
리포트 > 농/수산학 3페이지 
버섯의 주요 병해 감염 원인파악 및 방제 기술 실습
I. 실험 실습 교육 계획서
1. 실습 내용
2. 실습 재료
3. 실습 방법
II. 실험 실습 교육 결과보고서
1. 실습 준비
2. 실습 내용
3. 실습 결과 및 분임토의
4. ..
리포트 > 공학/기술 9페이지 
[자동차 공학] 엔진 분해 및 조립에 관해서
목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. ..
리포트 > 공학/기술 8페이지 
측량학 및 실습 - 레벨 측량
∙ 개 요
∙ 레벨 측량
∙ 측량 결과
∙ 측량일지
목 차
[ 개 요 ]
● 실습목적
레벨을 이용한 벚꽃터널 내의 수준측량을 통하여 레벨의 올바른 사용법과 야장 기입요령을 익히고 이론..
리포트 > 기타 3페이지 
강의계획서
20 학년도 제2학기
과목명
(국문) (공연)제작실습
(영문) Simulation of Festival Process
과목코드
학과 / 학년
/
이수구분
교수 / 연구실
학점 / 시간
/
전화번호
요일 / 교시
/
면담가능..
리포트 > 교육학 8페이지 
무언극 실습
(barre work)
목차.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1 . Pli- ・Pli
・Demi-Pli
・Grand-Pli
2. lev / Relev-·3/4relev
·sous-sus/ chapp relev
3. Battement Tendu -·Battement Tendu a la second
·Battemen..
정보/기술 > 강의/교재 6페이지 
마케팅자료분석 SPSS 실습
기초통계분석
Data의 측정형태(척도)
명목척도(nominal scale)
성별, 직업, 판매지역, 상점형태, 인지여부
서열척도(ordinal scale)
소비자 태도, 선호도, 사회계층
등간척도(interva..
정보/기술 > 소프트웨어 11페이지 
열거형 enum
Enum 열거형 이름 {상수 이름 };
열거형 실습1
열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시)
열거형 enum
상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스
같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종..
열거, 상수, 형, 사용, 값, 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, 키, 따르다, switch, 형식
정보/기술 > 소프트웨어 11페이지 
열거형 enum
Enum 열거형 이름 {상수 이름 };
열거형 실습1
열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시)
열거형 enum
상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스
같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종..
열거, 상수, 형, 사용, 값, 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, 키, 따르다, switch, 형식