리포트 > 사회과학 8페이지
스포츠 - 농구 파울과 규칙에 관해서
[개인파울]
-선수는 손,팔,다리,무릎을 뻗거나 몸을 굽혀 홀딩,푸싱,차징을 해서는 안된다.신체접촉으로 상대선수
에게 영향을 주는 것은 파울로 간주한다.
-볼을 가지고 있..
리포트 > 사회과학 11페이지
[타인지향행동] 타인지향행동(친교관계, 공격성, 이타행동)에 대한 레포트 자료
- CONTENTS -
타인지향행동
I. 친교관계
1. 대상의 선택
1) 근접성
2) 유사성
3) 신체적 매력
4) 능력
2. 형성과 유지..
리포트 > 생활/환경 4페이지
낭만주의 시대의 영국 사회복지 사상
목차
* 낭만주의 시대-영국에서의 사회복지 사상
Ⅰ. 스핀햄랜드 제도
Ⅱ. 빈민법에 대한 공격
Ⅲ. 사설 자선사업
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 8페이지
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
목차
대중매체가 아동에게 미치는 영향
I. TV와 공격성
II. 만화와 애..
리포트 > 인문/어학 9페이지
미국의 신우파 사상과 행동
목차
Ⅰ. 미국의 신우파 사상
1. 신우파의 태동
2. 진보-좌파에 분노하는 세력
Ⅱ. 미국의 신우파 행동
1. 세금삭감과 노동조합 공격
2. 국가구원의 십자군 운동
3. 기독교적 미..
리포트 > 공학/기술 11페이지
보안의 개념(정의)와 수단, 전자상거래의 보안의 필요성과 위협요인
목차
* 보안의 개념
Ⅰ. 보안의 정의
1. 보안의 필요성
2. 정보보안의 분류
가. 시스템 보안
나. 정보 보안
3. 정보보안의 분류
Ⅱ. 전자..
리포트 > 기타 3페이지
거란의 3차 침입 때에는 강감찬이 귀주에서 거란군을 크게 격파하였습니다.
거란이 멸망한 후에는 중국 북방에는 여진족이 세운 금나라가 강성해지게 됩니다.
몽골은 금나라와서요를 모두 멸망시키게 됩니다.
고려..
거란, 고려, 침입, 나라, 이름, 금, 세력, 여진족, 중국, 지역, 차, 멸망, 송, 몽골, 서요, 율, 통일, 부족, 공격, 받다
리포트 > 경영/경제 4페이지
경영정보시스템의 적용과 제약
목차
경영정보시스템의 적용과 제약
I. 경영정보시스템의 적용
1. 회계 및 재무분야
2. 급여계산 및 인사분야
3. 생산 및 고객분야
4. 기타 경영관리 분야
II. 경영..
리포트 > 경영/경제 11페이지
아동의 공격성 발달에 대한 레포트 자료입니다.
아동의 공격성 발달
목차
아동의 공격성 발달
I. 공격성의 개념
II. 공격성의 발달
III. 공격성의 개인차
IV. 공격성의 성차
V. 공격성의 안정성
VI. 강..
리포트 > 인문/어학 8페이지
Report
( 백재와 신라의 전쟁, 황산벌 전투 전개분석 및 김유신과 계백 인물조사, 황산벌 전투 결과 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 황산벌 전투의 역사적 배경
Ⅲ. 황산벌 전투
Ⅳ. 황산벌 전투의 두 라이벌
..
리포트 > 경영/경제 4페이지
유아기 공격성 발달(공격성의 정의와 원인, 유아의 공격성발달)
... 자세한 내용은 본문 참고
정보/기술 > 소프트웨어 18페이지
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.Writ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case
정보/기술 > 소프트웨어 18페이지
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.Writ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case
리포트 > 경영/경제 7페이지
청소년 집단상담의 과정을 설명하시오에 대한 레포트 자료입니다.
청소년 집단상담의 과정을 설명하시오
목차
청소년 집단상담의 과정을 설명하시오
I. 시작단계
1. 지도
2. 수용
3. 참여 촉진
4. ..
리포트 > 사회과학 6페이지
유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) - 유아의 친사회적 행동 및 공격성 발달에 대한 레포트 자료입니다.
유아기 사회성 발달(유아의 사회적 행동발달) - 유아의 친사회적 행동 및 공격성 발달
CONTEN..